可以转化为游戏币,与现实货币和劳动价值是对等的关系,而不是后世游戏里无论花多少时间,甚至钱花少了,也不可能超过那些氪金玩家。
游戏内部金融体系唯一的不稳定因素,就是职业玩家和游戏工作室,这帮家伙会加速游戏金融体系的通货膨胀。
不过这一点方杰已经进行了限制。
他专门精算过一个游戏帐号只靠跑腿做任务的一天游戏币产出,满打满算大约1000两黄金左右,也就是10块钱,一个月就是300块钱。
其中100元得缴纳会员费,剩下200元还得打个九折卖游戏币,实际收入是每个月每个账号180块钱。
这点钱连每天上网费、电费和生活费都不够,一台电脑起码得多开10个号才能保本。
但10开的话,以目前的电脑性能和网速,根本跑不动,同时5开才是最稳定的打钱模式,也就是说一台电脑每天rmb收入是50块钱,依然赚不回上网费。
除非自己在家里弄,或者自己弄个工作室n台电脑同时多开。
可这样一来,光是前期买电脑的投入成本都能让一般的玩家望而却步,更别说还有电脑的折旧费、电费。
因此目前游戏里的职业玩家,还谈不上真正的职业玩家,大多都是在家边玩边兼职的职业玩家。
这些人赚点零花钱还行,想要破坏游戏金融体系,大量截胡方杰的收入还做不到。
还有一些本身就是网吧老板,网吧里有空闲的机器就开着挂一会儿,有人上机的时候就立马下线,毕竟稍微算一下成本就知道,打钱不如上机费来的划算。
现在真正赚到钱的都是代练玩家,靠游戏代练赚钱。
收费方式很有意思,收的是游戏币,而不是rmb,因为在这个游戏站里,游戏币等同于rmb,随时九折卖,随时有人收。
对于代练服务,方杰完全不反对。
根本上说,代练玩家截胡的不是他的收入,而是网吧本应赚取的收入,而且这项服务还帮他在回收游戏币,可谓是百利而无一害。
总之职业玩家并没有带来多大的问题,但好处是显而易见的。
正是因为有这些交易的存在,才使得游戏里的普通玩家对游戏币、游戏道具和游戏帐号有了保值的信心,才愿意充值购买游戏币,也能偶尔卖点游戏币进行周转。
方杰带的这一波节奏,直接让当天的流水超过了2万。