解谜,店铺是没有卖的。
玩家们平常如果要恢复气血值,都是通过内功运气恢复,消耗内力值,而内力值则靠打坐恢复,是不需要红瓶蓝瓶这种嗑药道具的。
瞬间满血满内力的道具不是没有,比如九花玉露丸,但这玩意特别难获得,差不多20次任务看能不能随机奖励一个,还必须是桃花岛弟子,一般都是在紧急关头才会使用的救命药。
而这次国战,基本上把玩家们进游戏到现在积存的所有九花玉露丸消耗得一干二净,下次国战时,估计死亡次数和死亡人数会更多,除非接下来一个星期赶紧刷任务搞丹药。
于是,飞天遁地靴的消耗量自然而然又进一步增加了。
整个套路很深,比以往的那些玩法系统的套路更深。
这会儿玩家们几乎没人意识到,国战系统的上线,其根本的目的竟然是为了回收他们身上的游戏币。
大家只是觉得天神大人太贴心,也太优秀,真是想玩家之所想,竟然开发出了这么令人为之疯狂的游戏玩法。
即便若干年之后,很多玩家依然都没意识到这一点,或者说意识到了,但相比起从国战中获得的游戏乐趣和快感,并不值得一提。
为了更加有效地回收游戏币,方杰特意把国战持续时间设定为了4个小时。
好在是周五,大家完全能接受这个时间安排。
这四个小时不仅对服务器是一个巨大的考验,对玩家们来说也是如此。
整整四个小时注意力高度集中,精神高度紧张,使得国战一结束,很多玩家就萎靡不振了。
当然也有不少玩家亢奋得睡不着,在游戏频道里通宵聊着有关国战的各种话题,交换经验等等。
方杰这边,晚上9点不到,就让李晴独自一人提前回家了。
国战结束后,他没有立即回家,而是对国战相关数据进行了一番分析,为进一步调整完善国战系统做准备。
从玩家损失角度来看,这次搞得有点狠了,近3000名玩家,平均每人至少死过2次。
也就是说玩家们的各门武功至少整体掉了20级,对应所损失的潜能已经是天文数字,这还不算潜能减半的惩罚。
所以下次国战,可以考虑缩减1个小时的持续时间,然后削弱蒙古军高端npc的战斗力,但增加低端蒙古军的数量,给那些实力较弱的玩家刷战功的机会,否则炮灰玩家下次不一定有积极性参与国战。