另外,方舟游戏的游戏开发形式,一直是在沸腾游戏引擎平台上发布赏金任务,集合全球创客之力共同进行开发。
早在沸腾游戏离职潮期间,方杰就对这种开发模式有过论断:这是一种更先进的经营模式,游戏公司与创客们的关系,不再是雇佣关系,而是合伙创业关系,能充分调动创客们的工作积极性,大大地提高生产效率。
在这种模式下,其实全世界诸多游戏公司的员工,都在利用闲暇时间当创客,偷偷给方舟游戏打工,否则方舟游戏也不可能每隔2、3个月就出一款游戏。
thq自从学了个半桶水的无限合伙制后,旗下游戏工作室便彻底放飞自我,自己的游戏不弄了,整天在方舟游戏开发平台上接私活赚钱。
就像当初的沸腾游戏一样,当正规军发现给老板打工,还没有接私活给自己打工赚得多之后,员工们自然是一边拿着老板发的工资摸鱼,一边借用公司的资源为自己捞外快。
于是thq这家无论是资历还是规模,都不亚于育碧的业内知名游戏开发商,就这么倒闭了,申请破产保护的同时,为了还债减少损失,不得不变卖家产。
这事儿在国际上并没有掀起多大的浪花,甚至连新闻都没有怎么报道,但对国际游戏业内来说,却是一场饕餮盛宴,方舟、微软、育碧、索尼等游戏巨头都参与了这场拍卖会。
毕竟thq旗下有太多好的游戏品牌系列了,买到就是赚到,回头稍为捯饬一下,说不定就能出一款大卖的游戏产品。
其次就是游戏开发人才,旗下十几家游戏工作室,虽然这两年在老东家手里没干正事,反倒在不断地吸老东家的血,但毕竟人才济济,如果正儿八经做起事来,其实也不含糊。
当然,无论是游戏品牌,还是游戏开发人才,在方杰眼里也就那样,能被他看上的不多。
他之所以参加这场拍卖会,主要是为了打包买下这些游戏品牌的手游开发权。
买下手游开发权自然是为了在手游方向上精耕细作,因为比起端游、主机游戏,无论是方舟游戏还是沸腾游戏,与其他国际大厂相比,并没有什么明显的优势。
与其跟这些国际大厂竞争,买下所有游戏品牌的开发权,得罪他们,成为业内公敌,倒不如舍掉一些无关紧要的资产,与其他大厂合作,人家做端游,咱们做手游,互不冲突,合作共赢,也可进一步强化在手游市场上龙头地位。
目前国际手游市场,其实还称