太低了。难道游戏官方对于人类还有着按照国籍进行三六九等划分的爱好?
不过古毅很快就将这些毫无意义的猜测抛之脑外,转而开始思考一些更加实际的问题。
首先是清点收获,在丧尸世界一中奋战将近二十四个小时,古毅收获黑铁装备若干,其中包括警用防暴服和一些冷兵器,枪械十一把,一大半是北方工业集团出品的低端ar15和ak,全部都是民用半自动步枪,子弹剩余约两千发,塑胶炸药一百五十公斤纹丝未动。
而贡献度上,古毅总计收获一千九百五十七点三的贡献度,这意味着有将近两万只丧尸死在古毅手里,如果不是有着在戴森武器商场收获的枪械弹药,就算是累死古毅,也绝对不可能杀得了这么多丧尸。
一千九百点贡献度,足够古毅兑换一些廉价的青铜级强化,将自己的等级从黑铁五阶提升到青铜一阶,但是这样做毫无意义。盲目的提升人物等级,最有可能的后果就是战力跟不上等级,原本可以获取一百点贡献度的怪物,现在只有十点贡献度,而能够提供两百点贡献度的怪物,自己依然打不过。等级提升了,日子却过的更加悲催,这样的例子,古毅可以举出无数,而他就绝对不希望,自己成为其中之一。
如何在不提升等级的情况下最大限度的提升战力,这在以后的无尽的大冒险中,是一个非常火热的话题。许多玩家开发出了红极一时的压级方式,又因为种种原因逐渐衰落下去,作为一名职业玩家,古毅对这方面,也称得上是颇有研究。
公测三年后,最为王道的压级方式,自然是以来源功效各不相同的强化构筑一个战斗体系,这些强化的等级不会太高,人物等级也不会飙升,但是由于这些强化构筑成了一个体系,战力比起只有孤零零一个强化的玩家,同等级下一个打十个不是问题,跨阶战斗也是有可能的。
尤其是在黑铁级和青铜级,黑铁九阶同青铜一阶的差距,并没有青铜九阶和白银一阶那么大,强化得当的黑铁级玩家击败击杀青铜低阶玩家并不是什么稀奇的事情。
古毅的这一千九百点贡献度,确实让他有些惊喜,原本古毅觉得自己能在丧尸世界一拿到六百点贡献度就不错了,没想到最后的收获足足是预计的三倍还多,这样的话,古毅在封测开始前定下的强化体系,就要相应的进行更改了。
打开商城面板,看着琳琅满目的各类强化,古毅不由得叹息了起来,封测时期各种强化都不需要解锁凭证是一个天大的好消息,可惜的是,自己