以通常意义的网络游戏视角观察《无尽的大冒险》,总是能够得出一个结论,《无尽的大冒险》根本就不能算是一款正常的网络游戏,虽然它也似模似样的弄出一些网络游戏中常见的游戏系统,但也只是似模似样而已。
最为明显的一点就是《无尽的大冒险》居然没有任何与现实世界货币对接的系统,在地球上,其他任何网络游戏,要么是客户端收费,要么是游戏时间收费,要么干脆是道具收费;但是《无尽的大冒险》只是突兀的出现在受到邀请的玩家的意识之中,玩家想要付费都找不到任何渠道。
很多接受了邀请的人并没有成为《无尽的大冒险》的活跃玩家,就算是活跃玩家,也有很大一部分人觉得《无尽的大冒险》背后隐藏着不为人知的秘密;不少玩家在公共幻想世界中,同杀戮原住民获取贡献度相比,更加喜欢探索其中的秘密,他们甚至认为幻想世界中隐藏着游戏的真相,曾经同古毅有过一面之缘的五人小队,也可以划分到这一类玩家里面。
而无论是哪种玩家,都能在进入《无尽的大冒险》后深刻的感受到一点,那就是游戏官方对于玩家PK的惩罚实在是太轻了。虽然玩家死亡后需要支付复活费用,并且会掉落装备道具,这相对于大多数网络游戏来说,死亡惩罚都显得太重了些。但是杀死玩家的一方,游戏官方根本就没有任何惩罚措施,无论是异兽世界还是其他公共幻想世界,玩家杀人既不会扣除贡献度,也没有死亡惩罚加大的负面效果。
而古毅在异兽世界大开杀戒,更是让这个问题凸显出来了,此前大部分玩家差距不大,在异兽世界欺负异兽的玩家,和能够在大乾世界围攻武者的玩家,差距可能仅仅是一把步枪;而且由于其他公共幻想世界难度较高,玩家之间不得不保持一种友好的合作态度,才能更好的冒险,丧心病狂无故PK其他玩家的人,往往会被孤立起来。
而在PK行为比较常见的异兽世界,又由于玩家普遍等级低装备差,为了占据刷怪点彼此又倾向以小队形式组织起来,因此PK是一件有风险的事情,一边倒的屠杀是不存在的。至于等级能够碾压新手的青铜级玩家,进入异兽世界要缴纳额外的门票费,再加上也不知道异兽世界存在高等级异兽,根本就不会去异兽世界浪费时间,更不用说去里面屠杀新人玩家了。
但是当古毅大杀一通后,顿时让所有玩家都意识到了一点,只需要少数高等级玩家,就能把异兽世界的新手玩家游戏体验完全破坏掉;于是在新手玩家占据了绝对多数的异兽世界板块中,顿时就掀起了一股讨论如何减少高等级玩家对其他玩家游戏体验的破坏。
诸如禁止高等级玩家进入异兽世界