万点贡献度的装备道具,在比赛结束之后会被系统恢复,以至于这些在平常状态下,即便是大型玩家组织也决不会动用的奢侈品,成为了排位赛中的大路货,甚至给人以一种错觉:白银级玩家都有压箱底的报备。如果最强玩家争霸赛不能无损使用装备道具,一方面,玩家们依然可以自由的使用装备道具,另一方面这也更接近实战状态,毕竟不是每个人都有魄力为了一场战斗投入数以百万计的贡献度。
不过反对者依然存在,他们认为,游戏官方设置这个特殊规则,就是为了让玩家抛弃贡献度的考量,发挥出自己的最强战力来争夺最强玩家这个称号。改变这个规则,看似可以改变目前排位赛战斗的尴尬处境,但实际上,却会让最强玩家这个称号染上功利的味道。当玩家们需要思考一个最强玩家的称号需要消耗多少贡献度才值得的时候,这个称号就已经丧失了意义。
而更有一小部分玩家觉得,目前观众觉得排位赛战斗无趣,其实只是暂时现象。因为白银初阶的玩家自身实力不强,面对威力惊人的消耗品道具就和婴儿一样脆弱。但是等到排位赛继续进行,高等级的玩家会改变这种现象,比起白银初阶的玩家,他们并没有那么恐惧消耗品道具,而且这些玩家不但有攻击型的消耗品道具,同时也有防御型的消耗品道具,因此担忧消耗品道具会破坏比赛乐趣这种事,是没有必要的。
几方观点在论坛中相持不下,但是排位赛并不会因此停止,一场场战斗开始,又飞快的结束。等到实力更强的白银中阶玩家介入,依靠消耗品道具一招鲜的战斗终于结束了。
虽然白银高阶的消耗品,比如白头大帝所使用的渎神权杖,使用得当依然能够抹杀一位白银中阶的玩家。但是白银中阶玩家比白银初阶玩家更强的地方,不在于三阶的人物等级,而在于更多的贡献度。大部分白银中阶玩家都有着堪称豪华的装备,他们花费在装备上的贡献度,就比花费在解锁凭证上的贡献度更多。
渎神权杖能够轰杀白银中阶玩家,重创白银高阶玩家,但那是指玩家装备寻常的情况下。如果玩家一身白银高阶的装备,同时也不缺同等级的消耗品道具,渎神权杖就不一定能够对他造成必杀一击了。战斗又回归了最初的斗智斗勇,虽然这种斗智斗勇是建立在装备道具的基础上,但是也让很大一部分观众恢复了观战的兴趣。
“你来我往的战斗才有着乐趣,我很高兴能够看到,再也不存在那种当面糊你一脸的纯粹道具流玩家了,这种玩家就不该存在于最强玩家争霸赛!”有一位战评员相当激动的评价着排位赛,虽然他的表述有一些问题,因为这些你来我往的战斗,依然是依靠装备道