韧性的属性,盔甲韧性越高承受高强度攻击时伤害减免的弱化就会减少,形象点理解大概可以将盔甲韧性当成铠甲材料本身的强度与抗冲击能力之类的。
别人攻击能砍穿你的盔甲或者具备强大的冲击力那抵御伤害的能力自然就弱了,若是你穿的是钻石甲下界合金甲之类硬到别人砍不穿,力量也通过坚硬铠甲的受力面积均匀分散,伤害减免自然就会全额生效。
或许是因为这本身就非常‘现实’的设定,皮甲所带来的效果也十分还原mc里的机制,穿上后史蒂夫能明显感觉到身上多了一层无形屏障般的防护效果,任何物理攻击打在身上其冲击力都要削弱不少,但遭受太强的攻击后这种削弱也会降低。
当然,这毕竟是mc里的铠甲,哪怕是皮革铠甲也不是简单的刀剑就能轻松砍穿的,如果不是极度锋锐或者力量太大,寻常刀剑根本砍不穿皮甲,穿上之后相等于刀枪不入,连冲击力都会减少百分之二十多,比起普通铠甲实用了简直不要太多。
……
【检测到硬件性能提升,当前可加载第二区块,是否立刻进行加载?】
有规律的度过了一周,这天依旧在实验室里潜心学习的史蒂夫迎来了一点波澜。
“硬件升级?”
史蒂夫手上的动作一顿,瞄了眼自己的经验栏。
上次刷动物加上这些天繁衍宰杀兔子,获得的经验差不多有六七百点,其中的大头就是繁衍与宰杀近百只mc兔子的收入,若不是附近蒲公英已经被工具人们薅了个干净继续繁衍下去还能更多。
可惜吸收效率却是个问题,哪怕是有激流塑形辅助吸收现在也起码还有两百多点没有消化,不过经验的效果还是非常明显的,这些天史蒂夫明显感觉自己的精神越来越好,激流塑形的威力也越来越强了。
“难道所谓的硬件指的就是我的灵魂或者大脑?”
史蒂夫心中冒出一个猜想,突然有些不能直视mc系统那句所谓的硬件性能不足了。
感情这是在嘲讽我精神弱脑子差?
我特么谢特法克你马泽。
当然,心中的吐槽也不妨碍他查看感受自身的变化。
正如系统提示所言,唯一的变化就是获得了第二个可加载的区块。
这对史蒂夫而言绝对是个值得高兴的好消息,首先可以确定的是区块是有办法增加的,他原本还以为自己只能一直可怜巴巴的用这么一个区块呢,干什么都