要挪来挪去的。
多一个区块,就等于多了整整二百五十六格的可用区块空间,这可是能种上一大片的农作物了。
不止如此,两个区块也是他这个天赋的质变,因为这意味着区块内终于可以触发另一个堪比繁殖的强悍机制了。
刷怪!
mc的刷怪机制是一种固定循环,只要怪物数量没到上限且有符合刷新条件的地方就会一直刷出怪物,而刷新条件也很简单,就是无光的黑暗环境与可以容纳怪物站立的空间,再就是某些怪物只在特定的地形刷新。
除此之外还有个不算条件但同样具备限制效果的机制,那就是刷怪只会刷在玩家二十四格以外,这也就是之前史蒂夫加载区块一直没刷新出怪物的原因——距离不够。
一个区块的长宽撑死十六格,除非是在高空或者地下建立刷怪塔,否则是不可能刷出怪物来的,可建造刷怪塔的话却又要冒极大的风险、花费很多资源,因此之前一直没能刷出怪物。
但有了两个区块就不同了,两个区块并排摆放最远有三十二格,完全能建造一个刷怪小屋出来,一个全封闭式的黑暗火柴盒刷怪,再用半砖留一个小缺口,发挥mc玩家的传统修脚异能,经验与材料就能源源不断的到手。