量少点。
并非不信任他们,而是这是个具备超凡力量的世界,谁也不知道会不会有人掌握读心甚至读取记忆之类的能力。
“啊……”
“咔咔……”
“吱吱……”
加载区块并退到小木屋二十四格之外,效果简直是立竿见影,僵尸骷髅加蜘蛛的声音瞬间就传了过来。
更令史蒂夫悚然一惊的是,那声音仿佛就在身后,就在耳边!
“雷达!你给我滚远一点!”
心惊肉跳的扭头看到身后地面上站着的红色鹦鹉,史蒂夫的脸都黑了。
之前他并没有带雷达过来,看样子应该是这货乱动跑远了所以又自动传送到了他身边。
刚才可是将他吓的够呛,差点真以为刷怪机制出了什么岔子将怪物刷到他身后了呢。
毕竟雷达这声音模仿的实在是太像了,最离谱的是连骷髅的咔咔声都能发出来,也不知是怎么做到的。
赶走雷达,史蒂夫才平复了一下心绪,谨慎的走向修脚屋。
来到修脚屋前,透过下方的缝隙已经能明显看到里面的僵尸脚与骷髅脚了,倒是蜘蛛有点麻烦,有的爬到了天花板上,只露出了一点点黑色节肢。
唰!唰!唰!
身为mc骨灰级玩家,遇到这种情况如何还能忍耐得住,当即抄起一把石剑就对着这些脚砍了起来。
区块内一切遵从mc机制,因此这些怪物甚至是有血条存在的,在血条没清空之前身上不会受到一点伤害,但是在血条清空后就瞬间死亡。
这点他之前宰杀自己繁殖的兔子时就有所发现,其实和方块破坏机制应该是差不多的道理,只有在区块内且由他自己或mc事物动手才能起效,攻击的杀伤力会累积叠加,直到足够击杀怪物后才爆发出来。
与方块破坏同样相同的就是所需的时间了,对着一个不会反抗的僵尸史蒂夫愣是砍了两三分钟才终于将其击杀。
另外已转化的mc生物和怪物在区块内死亡时也与正常情况有所不同,mc生物在区块内死亡后躯体会消散,或者说是被凝聚浓缩成掉落物。
比如兔子,在区块内死亡后大部分躯体会化作白烟消散,概率性凝聚出兔子肉与兔子皮,再比如现在被史蒂夫击杀的僵尸,身体消散后只留下一块红黑色的腐肉。
任何生物都是通过自身的感官来感触世界,因此看到的也都并非世界真正