【团队任务完成,开始结算奖励……】
【获得物品:“血量药剂小瓶(粗制)*10”、“猛毒药剂小瓶(粗制*12)”……】
【完成任务:(4/5)】
【世界观探索:8%】
【轮回次数:0,评价为:“一命通关!”,本次经验双倍,并额外获得一次抽奖机会!】
【获得经验:1500,轮回币:1500】
【您的职业等级提升到11级!各项数据获得提升!】
【进入二阶,本职业的各项能力获得小幅度提升。】
【职业等级达到10级!解锁“阵营”、“称号”系统……】
这点戴天牧倒是早有了解,这两个系统在《轮回》的官网和论坛上可是有不少的讨论。
他不是那种天天沉迷于游戏的上瘾者,或者是以游戏为营生的职业玩家。
自然没有天天刷图向着冲级的打算,就随意让他们探路去了。
《轮回》中特有的一个系统,能够根据玩家自身做出的言行而反馈,最后限定出他们所属的阵营。
世界的阵营分为守序、中立、混乱三种。
而善恶观分为善良、中立、邪恶三种。
它们相结合,就形成了九大阵营:
守序善良、守序中立、守序邪恶。
【守序善良】:“为了爱与和平而战!”
【守序中立】:“秩序无关于正义或是邪恶。”
【守序邪恶】:“一种有系统,有计划而经常成功的邪恶。”
中立善良、绝对中立、中立邪恶。
【中立善良】:“尽可能做个好人。”
【绝对中立】:“关我什么事?又关你什么事?”
【中立邪恶】:“为了自己可以做出任何事,做得任何事情都是为了自己。”
混乱善良、混乱中立、混乱邪恶。
【混乱善良】:“根据自己的内心行事,而不管他人的期望。”
【混乱中立】:“对于他们唯一能确信的事情就是他们完全不能被确信。”
【混乱邪恶】:“他们将自己的自由看得极为重要,却完全无视他人的生命和自由。”
秩序与混乱相冲突,善恶对立,中立则介于两者之间。
这一切都不是一成不变的,全部取决于你的内心和行为。