元素为小草们带来的天赋有两种,一种是较为普通的多样超凡能力,能够借此对物质世界作一些微小的影响,另一种才是堆积成现有文明的根本。
不完全的思维力量可视化。
这种在巴比伦依靠相当程度的魔法体系和亡灵本身特点才能做得到的能力,在小草们身上以天赋的形式体现出来。
思维对于世界的影响是巨大的,这种影响开始于小草的族群,然后一步一步扩展到其它族群、环境,乃至整个世界。
像所有拥有智慧的生命一样,扩张自身生存空间,是必不可少的过程。
因为在占据压倒性的优势之前,生物之间的竞争永远存在。
小草们虽然不能像动物那样,用动作、工具等来发展自身,可智慧和思考让他们拥有了自己的方式。
尤其是在集群的概念产生之后。
一开始,小草们只是通过对自身种子的定向投放,来扩大自身范围。
但渐渐地,他们意识到这样做没有大的作用。
完善的自然环境,存在一定程度的自我调控功能,小草的数目有明显提升,因为他们懂得如何让着自己和后代更好地存活。
但紧接着,以小草为食的食草动物和杂食性动物数目也开始增加,紧接着是食肉动物。
作为食物链中的生产者,植物本身就缺乏足够的优势。
这样下去,小草们的单薄智慧,便毫无意义。
于是渐渐地,集群的概念出现了。
单个小草,并不能做到很多事情,仅仅只能在自己探知范围内,做一些微末的小事,提高种子的存活率。
可假如意识能够联结起来呢?
起初是一片草地,接着是一片草原,最后整片大陆的小草都加入进来。
这种联结的方式,就是魂土。
小草们的第二种天赋,终于派上了用场。
魂土的定义,是思维力量的一种表现形式,作用包括但不限于庇护灵魂。
对于超凡世界来说,魂土是一种亟待开发和可以利用的宝藏。
传奇的领域便建立在此基础上,而魂土其它的作用,还有待开发。
小草们做到了罗桓一直想做到但没成功的事情,将活着生命的意识,送入魂土。
和物质世界相比,魂土才是小草们的主要发挥场所。
不久之后,第一个瓷居出现了