“渡过苦恼之河,就是真理田园,灵魂将在真理田园中接受审判,被裁定去往地狱或是安居乡。”
“地狱是施刑之地,由刑罚之神主掌,统领其下各级冥神;”
“安居乡是无罪灵魂安心生活的地方,由安乐之神主掌;真理田园则由裁决之神主掌。”
阿诺为提亚马特讲解着冥府的主体构成。
冥府是生者无法接触的地方,上至传奇,下至凡人,都不能凭自身进入。
之前的冥府,还有被亡灵魔法窥探的可能,可自从苦恼之河出现之后,就不再有这弊端。
苦恼之河是冥府的第一道屏障,隔绝灵魂只是其作用的一种,它的作用不可替代。
提亚马特渐渐明白了冥神的含义。
冥府和生者世界,是完全不同的。
没有允许,生者很难进入冥府,在这里能发挥的能力和地面有所区别。
这里和现实共用一套规则,但是由于世界基础不同,存在的形式也不同,所以决不能用地面上的常识来衡量这里。
毕竟,冥府中没有物质,生者需要遵循的物理定律在这没有存在的基础。
总之,由于种种和生者不同的差异,给提亚马特的感觉就像是来到另一个规则不同的世界。
和生者世界的另一个显著不同是,冥府全部遵循一套完整的处理流程。
这种流程,不是人为制定的国家法律法规,而是被整个世界承认的,近似于规则的流程。
灵魂如何进入,如何处置,遭受怎样的对待,被分配去什么地方等等,都是这个流程的一部分。
以整个流程为核心,衍生出一整个冥府神系,旨在维护这个近于规则的流程,和冥府的稳定。
不同的冥神各有司职,有接引灵魂的、有帮灵魂渡河的、有收税的、有进行裁决审判的、有施加刑罚的...还有专门负责消除隐患意外的。
可能他们的灵魂强度并不高,自身底子薄弱,可在他们的司职范围内,很难有什么能与之抗衡。
就比如阿诺,他的灵魂强度不够高,不少强者用特殊的、针对灵魂的手段能伤到他。
阿诺的本职是渡人过冥河,即使某人拥有能把他打残的能力,只要他不想让这个人过河,即使是能在冥界发挥全部威能的传奇,也没法强行过来。
冥神所持的司职,皆源于规则,可以说,他们是某部分规则的代言人。