感觉差不多了,她就热热闹闹的号召了一支队伍,去把这头初期小boss一样的‘暴牛’给拿下了。
不止她如此,其他玩家对于这款游戏,也都是万分满意的。
“满意就好。”许易心里这样想着,目送‘潇洒’他们将暴牛的尸体拖到了皮匠店。暴牛的尸体将会被分解,不用多久,就会成为玩家们身上的装备。
好几个没参加这次开荒的玩家,注意到这边的情况,羡慕的在皮匠店围观,纷纷喊着让潇洒姐下次也带上他们。
挺热闹的。
趁着热闹,许易转入营地的拐角,周边无人看到时,启动了创造者模式。
他的视角瞬间拔高,俯瞰着整个营地。
净世现在就只有这么一个营地,不大。
几个木屋,充当玩家们的住所;npc寥寥无几,铁匠、皮匠、裁缝店三间屋子给玩家们提供装备;药剂师、厨师也有,提供补给品;一个训练场、一个图书馆、一个教堂,作为战士、法师、圣职者等职业升级的场所
麻雀虽小,五脏俱全。
这些都是许易打造的。
打造这么一个营地并不算太难,他最主要的工作,还是在游戏开服之前,设计了一套游戏机制。
职业体系、升级体系、装备体系、战斗辅助系统
其中尤其值得一提的,就是战斗辅助系统。
如何让一个现实里五体不勤的玩家,在这款全真实的‘游戏’中变成一位精锐战士?这个动作辅助系统,可以帮助玩家完成标准化的战术动作。战士职业的攻击防御都很依赖这个系统,法师职业的法术释放也同样如此。
当然,这个系统有很强的开拓性。当玩家自己想整活的时候,也并不会限制。作为游戏系统的开发者,许易很鼓励这种行为,虽然绝大部分情况都是搞笑场面,但万一真有天才能有所突破呢?
这些,可以统称为‘玩法’。
许易打造的这款名为净世的游戏,宣称就是一个真实度、自由度极高的游戏。
但实际上,许易知道,这并非是一个游戏。
这是有别于许易、以及所有玩家的故乡的另一个世界。
它曾经名为‘神圣世界’,但如今已经完全的死去了。
一个穿着繁复盔甲的少女,也漂浮在了他的身边。
“契约者,你的计划似乎初步成功了。两天的时间,这些原本一无是处的