的恶魔大军。
骑士团战败了,她所属的部队被冲垮,与主力失散,一路溃退到了钢锤镇附近,才算安顿下来。也就是在这里,她听闻了狮鬃骑士团主力覆灭的消息,她的父亲,骑士团的大团长也不知所踪。
随后,钢锤镇也遭到了攻击。他们加入了战斗,与本地士兵一起作战,但再一次被无情击败。
她原本是把钢锤镇之战,当做是自己此生的最后一场战斗的。但是,一位忠诚的老兵,蒙哥马利·温士顿,将她救了出来,两人藏在了碧翼湖畔。
他们原先想要绕过去,寻找回归王都的道路,但周边全是邪教徒、深渊恶魔的控制区域,他们寸步难行,就只能在湖畔长期隐藏。
漫长的时间下,深度的深渊腐蚀,让他们两人神志常常变得模糊,以至于变成了行尸走肉的失心者。
看完这些记忆,许易在感慨艰难时刻的忠诚勇士们奋死战斗的慷慨之余,也萌生了打造一些新的玩法雏形的念头。
阵营玩法。
不同阵营将有不同特色、不同擅长,不同信仰和目标;
玩家们可以加入一个或者多个阵营——只要互相之间不冲突;
所有阵营应当都是为女神、为净化世界而服务的;
玩家通过阵营任务,获得贡献,取得特殊的奖励;
……
这些东西,在游戏层面上可以丰富玩法,让玩家有更深的沉浸感。
另外,在另一个层面上,或许也有大用。
就例如这海莉与温士顿。他们二人,真要说实际战力,加起来抵得过一半的玩家。因为他们的灵魂完整,重塑他们所花费的代价也并不算高,比培养起十五个玩家还要便宜不少。
唯一不好的地方在于,他们复活会很麻烦,假如无法回收灵魂甚至不能复活;他们的成长性跟玩家也有差距。
但未来,数量多了,谁说得好呢?
这个已经死去的世界,似乎还有一些潜力可以挖掘。