当鼠人军团彻底全线溃败的时候,玩家们欢呼雀跃!
对于他们而言,这毫无疑问就是一场战争了。他们在第一线的战斗上,奋战了八个小时,每个玩家都已经死了很多很多次,无人可以免俗。
死亡于玩家们而言,家常便饭,但一天死这么多次,那在《净世》里面,确实是第一次。
没有死亡惩罚的死亡,有点儿不是那个味儿。
同时,连续八个小时,中间只有很短的一些间隙的持续战斗,同样也是一场挑战。
他们在游戏时间内,并不会从生理上感到困顿,会疲劳但很快就能恢复,或者干脆死亡后重新获得全盛的状态。
然而,高强度且持续性的战斗,仍旧对所有人的精神都是逐渐紧绷了起来。
直至战斗胜利,他们心中的压力才终于释放了出来,忍不住欢呼雀跃!
正常玩游戏,挂了十几次推掉一只boss,那也是值得欢呼的事情。
而玩家们庆祝的方式,就是疯狂追杀那些失去战斗意志,尖叫着逃跑的鼠人。
往往,一两个玩家,就能追着一大群鼠人跑,赶上去,砍瓜切菜的弄死几只,再继续追。
仿佛在追杀一群鸡一样。
但到最后,这些鼠人并没有被杀光。
斯文尼奇的死亡,让几乎同时影响到整个战场上所有鼠人的心智的能力,就此失效。
其实,正常来说,鼠人军团哪怕是比较贪生怕死,也不至于在数量优势很大的情况下,死点儿人就迅速崩溃。
但是没了嗜血的效果,鼠人们就想起了之前的事情。
那要算上之前,鼠人死掉的数量可就不是一点点了。
同时,他们也深刻的记得,玩家们几乎是一群杀不完的生物,杀一个就补充一个新的。
更何况,他们之前更够打出漂亮的战术穿插,那是靠了斯文尼奇这位鼠人导师的指挥。现在,没了指挥后,他们想要轻松的攻破玩家的防线,也是不可能的,只能在复活水晶前,拿人头死磕。
这还磕得动?
崩溃时,鼠人还有数以万计的数量,四散而逃下,康伯清尽管指挥着部队,分开进行了追击,争取能尽量的杀死更多的敌人,然而最终还是让这些鼠人跑掉了不少。
但这已经不是关键了。
这场活动,以玩家们的胜利而告终。
只有康伯清和他的部