开打之后,燃心魔的具体战斗机制,他们迅速就摸清楚了。
近战范围内的玩家会吃火伤,并且这个火伤还带易伤debuff,也就是在燃心魔身边呆的越久,受到的燃烧伤害就会越高;同时,boss释放技能是可以通过近战灌伤害,或者以高力度的攻击来强行打断的。
那战斗节奏就很明确了,近战分成两队,一队上去打,血量低了、易伤叠高了,就退下去换一队;两个近战小队里各自保证有一个重装战士、一个坦克在,当boss开始有施法动作的时候,这两者就要把留下来的猛力专长以及衍生系列的、力道比较大的攻击,砸在boss的脸上。
按照这样的流程打下去,这头燃心魔难度并不高。
当然,毕竟是第一次打,玩家们多少还是有点失误的。这燃心魔放出来了两次法术,弄死了两个法师一个圣职者;有两个呆子近战,在最后boss红血的阶段贪刀了,最后燃烧debuff叠高了拉不回来,烫死了。
将近二十级的玩家,死一次损失很大,不过玩家内部也自发的生成了一些通用的规则。比如战利品分配、奖励之类的,会给死亡的玩家有一些倾斜,就当是抚恤金了,当然,这是给没犯错,死了没办法的人;而一些不遵守指挥、或者自己操作太拉胯挂掉的,则没有。
在这次团队行动中,那被炸死的三个远程肯定不是自己的锅,他们的站位是按照战前的计划来的,没出问题,被炸死是因为近战打断有点问题,所以他们会有抚恤和补偿;那两个贪刀挂掉的近战,纯自己问题,则只能正常分配战利品,无补偿。
当然,这里肯定还有扯皮的地方,也算是论坛基操了。比如这两个近战玩家中,就有一个心生不满,哪怕组团前规矩都说好了,这会他也是觉得是治疗没跟上才导致自己的死亡,还跑去论坛挂人开喷,但并无卵用,下面反而喷他的比较多。
总归而言,朝歌他们这次的boss战,收益还是不错,二十个人赚了经验又赚了积分;三个枉死的远程经验上肯定亏了,但是有补偿,回头儿可以换件好装备,结果也不差,差不多抹平;两个近战尽管没补偿,但boss反正是打过了,基础的奖励还是有的,小亏一点。
把那个犯了错不认的近战盗贼给踢了,朝歌他们以原班团队,再补了六个人,马上又去开了一个新boss。
而这,也是今天绝大部分的玩家们的日常。
哪怕十来级的玩家,也可以组成三十