这个遁甲,是在致敬三国志曹操传里的倚天剑吗?还是设计师脑子出了问题,炼制武器的材料应该是剑魂的,变成了凝魂石?”周灵大吼道!(注:倚天剑出自战旗游戏三国志曹操传,曹操前期获得的装备倚天剑,介绍:剑身宽大可以充当盾牌。辅助攻击防御15%。)
周灵在身前留下那把特殊词条的武器光球,其他的全部丢入储物法器之中,眼不见心不烦。
周灵把目光移向【结丹期饰品光球X4】上:“好了我有心理准备了!”
【结丹期饰品光球·金】
会心:1100
攻击:3200
【词条一:骨脉】
气血回复+4%
【词条二:护魂】
会心抗性+300
【词条三:延寿】
气血上限+70000
【词条四:敏捷】
身法+100
【词条五:洞察】
弱点发现+4%
这算是矮子里面拔高个的了,里面最好的词条居然是【词条四:敏捷】,这个身法+100可不是之前单纯的移速加成了,而是在使用类似轻功,灵力闪现,或者灵力配合的高速移动时候,距离和速度提高100点。
在看向法器,周灵在内测期结束后很久没有使用过法器了,这些光球在玩家凝聚出形状装备后,需要玩家在战斗过程中用灵识来操控法宝攻击,在周灵看来这是问道这个游戏中最接近大众印象中的法宝发动的样子了,他的原理是玩家想象法宝的攻击方式,就如同小时候用意念掰弯勺子的方式一样用精神操控。
但一次操控一把的话还好,但是如果数量多上去的话,根本操控不过来,好在问道的【精神力记忆】系统大大减轻了操控所消耗的精神力,游戏仓也给玩家的精神可控性做了提升,在内测时期很多玩家刚刚开始也做不到如此复杂的控制。
直到游戏光脑引入【精神力记忆】系统,渐渐的玩家们可以在不战斗情况下进行上限的六把法宝攻击,到之后的边战斗边进行六件法宝不间断的攻击,这都多亏了【精神力记忆】系统,在玩家进行法宝的试用后替玩家记忆基础的步骤,最后做到心随意动,当然缺陷就是每换一次法宝就需要一段时间来熟悉这个法宝的攻击速度,一般情况下,很少会有玩家在一个境界里装备成型后频繁切换法宝。
【结丹期法宝光球·金】