设计大奖赛,还有一个重要的目的,就是给新人游戏设计师一个相对公平的竞技环境。
若是在其他环境,受限于名气、资金、平台等原因,新人游戏设计师的游戏比较难以出头。
但在游戏设计大奖赛上,不管是谁的游戏都能在比赛页面看到,哪怕是新人游戏设计师,只要你的游戏足够好玩,就不怕会被埋没。
因此游戏设计大奖赛每次给出的主题,相对来说都是比较简单的,为的就是照顾新人游戏设计师,可能遭遇的资金不足的窘况。
毕竟要是给出的主题是“战争”、“宇宙”等硬核主题,虽说小成本也能做出来符合主题的游戏,但是肯定会被大成本的游戏给完爆。
在玩法差不多的情况下,最直观的画面就足以决出胜负。
而这一次游戏设计大奖赛的主题,则是“休闲益智游戏”。
只要能够让玩家在闲暇时间,轻松打发时间的游戏,都能纳入休闲益智游戏的范畴。
比如贪吃蛇、消消乐、连连看等。
“嗯……《求生之战》目前一切顺利,而且我也不着急发售游戏,可以好好打磨。”
“这个比赛倒是可以参加,一是飘渺仙宫的首页推荐,可是不可多得的好东西,二是在开发《求生之战》这段空白期,可以适当刷一下存在感。”
“最重要的是在拿到第一名后,能够积攒大量的关注,对《求生之战》的发售也有好处。”
虽说获奖的游戏只能在首页推荐上待一个月,但玩家们肯定会顺着推荐,看看拿到第一名的游戏设计师有没有类似的游戏。
即便没有,也会试着玩一下设计师的其他游戏。
这也是为什么一些游戏设计师,能够借此冲上更高的星级,因为有了关注跟名气,游戏的销量自然会水涨船高。
“那么要用什么游戏参赛好呢?”荀泽右手撑着脑袋,脑海中浮现过一个个游戏的名字。
“既然是要为《求生之战》做铺垫,那么就弄一个跟《求生之战》有相同元素的游戏……”
“丧尸……尸潮……射击……”
想到这里,荀泽是眼前一亮道:“就决定是你了!《植物大战僵尸》!”
《植物大战僵尸》也可以算是休闲益智游戏,游戏中玩家要利用植物固守防线,还要时不时面对一大波僵尸。
这跟《求生之战》正好有异曲同工之妙,堪称卡通版的《求生之
点击读下一页,继续阅读 沉梦三天 作品《神级游戏设计师从吓哭主播开始》0074 飘渺仙宫杯游戏设计大奖赛