是明火,但通过颜色还有氛围等,依旧能让丁繁鑫感受到帐篷比外面要温暖许多。
退出帐篷后,丁繁鑫根据游戏的指引,顺着一条山路不断前进,沿途虽然只有雪景,但是其逼真程度也足以让丁繁鑫感到震撼。
他是来自北方的孩子,也曾经跟朋友们一起爬过雪山,所以跟很多没见过雪的玩家不同,他更能感受到这款游戏在雪景的塑造上,有多么的贴近现实。
“也不知道荀哥这脑子是怎么长的?不仅设计游戏厉害,连技术力也这么高!”丁繁鑫声音略微有些大的自言自语着。
其他小伙伴们不由得露出鄙夷的眼神,心中吐槽说:“这家伙真是不要脸,假装是在感慨,其实是在拍荀哥的马屁!”
荀泽则是一脸的淡定,毕竟丁繁鑫说的是实话,有什么好骄傲的?而且又不是妹子在赞他,更没有什么值得炫耀的了。
游戏中,丁繁鑫来到一面陡峭的崖壁前,按照游戏的指示,他接下来就要攀登这面崖壁,登上更高的地方。
他的视线中出现一个半透明的手柄,让他记住按键在什么位置,各有什么作用后,丁繁鑫开始攀登这面崖壁。
这种做法看起来有点出戏,但是没有办法,总不能让玩家真的手脚并用在游戏里攀爬吧!
虽然有一种设备叫做“万向跑步机”,让玩家真的可以在游戏中大展手脚,但体弱的玩家估计不到半个小时就会累得趴在地上动弹不得。
要知道在vr游戏中进行极限运动,虽然不会受伤跟死亡,但玩家运动量过大的话,身体还是会有点吃不消的。
就比如丁繁鑫现在正在测试的游戏demo,用万向跑步机确实也能玩,但估计爬到一半时他就会没有力气,只能存档并退出游戏。
这种被动且无奈的阻碍,会让玩家在体验游戏时产生强烈的割裂感、挫败感,对游戏的销量跟口碑都没有好处。
所以荀泽计划把游戏做成pc版、主机版,再扩展出vr头盔版、万向跑步机版,满足不同玩家的不同需求。
经过一段时间的攀爬,丁繁鑫终于爬上了崖壁,站在更高处俯瞰更广阔的风景。
这个过程并不容易,在攀爬的时候,有时候会从上空掉下来积雪甚至是石头,丁繁鑫要及时按键进行躲避。
若是被积雪砸中,人物会稍微往下坠,但只要反应及时还是能稳住的。
但如果被石块砸中的话,不管砸中什么部位,都只
点击读下一页,继续阅读 沉梦三天 作品《神级游戏设计师从吓哭主播开始》0106 又飒又御的女神