水蓝星的游戏编辑器很强大,只要舍得砸钱的话,多精美的景物都能够做得出来,但越是精美的景物,加载的时间就会越长。
有些玩家的电脑如果配置不够高,在玩一些高精度画面的游戏时,不仅会出现明显的卡顿,在转场的时候,至少需要好几分钟才能加载完毕。
因此当荀泽说要游戏中不出现加载画面时,丁繁鑫才会立即开口说不可能。
“荀哥,哪怕我们能够把游戏地图一口气放出来,绝大多数玩家的电脑肯定跑不动,游戏不仅会在一开始就卡死,还有可能把玩家的电脑给烧了。”丁繁鑫解释说。
“我知道。”荀泽说。
“那就不可能不出现加载画面了。”丁繁鑫说。
“我们可以转换一下思路啊!加载这个过程既然不可避免,那么不让玩家看到不就可以了么?”荀泽笑着说。
“啊?这要怎么样才能做到?”丁繁鑫问道。
“可以在地形上花一点小心思,比如玩家在攀登山峰的时候,我们可以让山顶落下积雪等,延缓玩家行进的速度,但其实在积雪落下的时候,游戏已经在加载后面的景物了。
但玩家因为没有看到加载画面,所以他们不会意识到这一点,顶多只会觉得这落雪只是游戏里增添紧张感的一种形式。
我们也可以在区域跟区域的连接处,弄一条狭长的通道,让玩家只能猫着腰缓慢前进,在玩家行进的过程中,另一个区域的景物已经开始加载。
等到玩家从通道里走出去时一切都加载好了,玩家自然不会产生割裂感。当然,还有很多方式能够巧妙地掩盖加载过程。怎么样?你们能做到这一点吗?”
听完荀泽的解释后,小伙伴们再次陷入震惊中,他们已经记不起自己是第几次被荀泽的点子给震惊到了。
看似不可能的无缝加载,竟然就这样被荀泽给解决了!
要知道目前水蓝星上,即便是那些游戏巨头的3a游戏,也免不了要在换地图时进行加载,他们顶多是把加载页面弄得好看一点,不让玩家看着黑屏跟loading条发呆罢了。
此时此刻,小伙伴们都不由得闪过一个问题:“荀哥的脑袋究竟是怎么长的?这难道就是所谓的天才么?这游戏设计理念就不是常人能够想得到的!”
看着小伙伴们又在发呆,荀泽轻咳嗽了一声后问:“怎么样?能不能做到?”
“能!”
“
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