我们虽然看不见这个世界原有的样子,但是我们会通过触摸勾画出心中的模样。
光滑的、粗糙的、冰冷的、温暖的。
有平缓弧度的、有尖锐棱角的,我的世界。
进入第二章前的这个画面,还有这一段话,让憨妹再次陷入沉默。
因为早已经习惯,所以世界在她的眼中早变得稀松平常,没有什么值得描述的。
但是男主角的这一段讲述,却让憨妹觉得自己是“身在福中不知福”,明明能够看到一个如此美丽的世界,却为什么不去好好记录下来呢?
然后以不冒犯,且能让视障人士接受的方式,告知他们世界的样子。
第二章,街。
章节名过后,屏幕上又出现了男主角的独白。
今天酒吧就要关门了,我也没有在这座城市待下去的意义了。
就像我们,最终留下的只有回忆。
那就最后去一次海边吧,再走一遍我们之前走过的路。
游戏再次开始,屏幕的右上角也随之出现了新的任务——使用盲杖寻找盲道。
当憨妹敲击盲杖的时候,脚下就出现了一小块盲道的轮廓,这盲道平时她也有见过,但是从未重视过。
男主角也是自嘲了一句说:“失明前我从未注意过盲道,现在它对我却无比重要。”
游戏中,男主角走了估计还没有二十米,有一块盲道就被一个下水道的井盖占去了三分之二,好在影响并不是很大,男主角还能顺利地继续前进。
“卧槽!这井盖怎么能弄在这个地方?”
“是啊!这不是给视障人士添堵吗?”
“要是盖住了整块盲道,那视障人士岂不是不知道要往哪里走?”
虽然只是一个小插曲,影响也不是很大,但还是有很多弹幕表现出不满。
通过之前憨妹的一系列操作,他们已经直观地感受到,视障人士出行是多么的不容易。
因此哪怕只是一个小小的井盖,也让他们感到有些心疼。
游戏中,在走过井盖后不久,男主角自言自语说:“去车站乘坐公交到海边吧!”
与此同时,男主角来到一段满是圆点的盲道,这是圆点型盲道,为的是提醒男主角要注意这里有岔路了。
憨妹操控男主角拐了个弯后,又是才走了几步路,盲道就被一根柱形物体给挡住了,憨妹又花费
点击读下一页,继续阅读 沉梦三天 作品《神级游戏设计师从吓哭主播开始》0121 街