却能为队友提供辅助,或者是治疗的“后勤”。
机甲并非都是开枪进行攻击,比如有一台坦克位,名叫“战熊”的机甲,手中的武器是一柄巨大的热能战斧,主要输出方式是跟人近战。
每台机甲还都有两个小技能跟一个大招,小技能只要cd到了就能够使用,而大招则需要在对战的过程中,通过有效进攻或者是防御积攒能量,在能量达到100%后才能释放。
还是拿战熊为例子,它的一个小技能是重劈,能够对目标造成大量的伤害,另外一个小技能是固守,移动速度减慢的同时,身上会多出一层护盾,为队友提供良好的保护。
而它的大招是用胸口的熊头,发出一声怒吼,对一条直线上的敌人造成音波干扰,被它大招打中的人会损失少量hp,并眩晕两秒左右。
荀泽试着打了两局,然后他越打越觉得,这不就是《守望先锋》么?
弱化了射击所带来的影响,让新手玩家更容易上手,但是想要精通一台机甲,也不是那么容易的事情。
属于下限很低,上限很高的类型。
玩家的机甲被打爆后,会在出生点复活,重新加入到战斗之中,让局势会更加的紧凑跟多变。
而跟《守望先锋》比起来,《泰坦》的游戏模式相对比较单调,只有抢点这一个模式。
虽然有好几张地图进行轮换,但时间久了的话,玩家还是会感到枯燥,除非冻雪之后会推出新的模式。
说到地图,《泰坦》的地图更大,画面看起来很是精美,在宇宙基地这张地图,玩家如果抬头的话,能够看到一片浩瀚的星空,从视觉上来说还是比较震撼的。
不过荀泽还是发现,《泰坦》依旧存在一个小小的问题。
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