何况队伍中拉胯的往往还不止一名队友,两名输出都拉胯的情况可以说是屡见不鲜。
这会极大地破坏玩得好的玩家的游戏体验,加速核心玩家的流失,因此这种情况是必须避免的。
有综合评价在,隐藏分可以作为一种辅助参考而不是衡量一名玩家的全部。
新的匹配机制中,不管是作为对手还是队友,综合评价差不多的玩家会优先匹配到一起,尽量让每一场对局都是势均力敌。
如果在这种情况下,某一名玩家的胜率还是低于平均水平的话,那么他就会匹配到综合评价比较低的对手。
等他的胜率上去了,他所要面对的对手又将会是综合评价差不多的。
在游戏玩法方面,攻防作战、攻击护送、运载目标、占领要点这些都可以保留。
同时再加入死斗模式,也就是八名玩家自由混战,每击杀一次对手获得一分,谁先获得二十分谁就获得胜利。
如果有玩家只想享受爽快的对枪,不想被太多技能所影响的话也行,可以再搞一个突击模式,玩家只能选择76进行战斗,并且只能使用小技能而不能使用大招,就比谁的枪法准。
同样,每击杀一名对手获得一分,哪支队伍先获得三十分就获得胜利。
玩家间如果想要对线的话,还有一个solo模式,两名玩家单打独斗,可以随机五名英雄,也可由双方共同选出五名英雄。
每次对决双方使用的英雄都是相同的,战胜对方一次获得一分,谁先拿到三分谁就胜出。
pve模式也可以整一整,让pvp累了的玩家可以“放松”一下,自己安静地解决智械危机,或者约上朋友一起打电脑。
在pve模式下,队伍中最多只能存在四名玩家。
而且pve模式是可以选择难度的,比如简单难度下,所有的英雄玩家都可以选择,敌人的血量、伤害,还有攻击欲望等都会比较低。
困难难度英雄依旧可以随便选,但是敌人的各个属性会上升一个档次。
至于传奇难度,玩家只能使用游戏预先设定好的四名英雄,并且敌人的属性会有大幅度的提升,稍有不慎就会被蒸发。
在pve模式中,如果玩家阵亡,在规定的时间内,任何一名队友都能够将其复活,整个过程大概需要三秒钟,而复活队友时玩家可不是无敌的。
也就是说如果配合不好,玩家是有可能在救队友的时
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