“你们还真是小机灵鬼呢!”
“苟贼都三星游戏设计师了,这两个奖他肯定拿不到啊!”
“这里有个老实人,大家快来欺负他。”
颁奖典礼上,第一个颁发的奖项是年度最佳新人游戏设计师奖,这个奖项确实跟荀泽无缘,毕竟现在的他可以算是“老前辈”了。
新人奖被一名年轻的女孩子拿走,她制作的游戏是一款剧情向的游戏,画面跟操作什么的看起来有点像是《去月球》。
凭借一个温馨感人的故事,游戏卖出去十五万份左右,这对于一名新人来说,已经是一个不错的成绩了,当然,荀泽除外。
在上台领奖时,女孩表现得很是激动,同时她也大方承认,这游戏的灵感就是来自于《去月球》,既然荀泽不愿意给玩家一个“完美”的故事,那么她自己来!
听到这里,荀泽是一边笑着一边给这新人鼓掌。
而年度最佳处女作游戏奖则被另外一款游戏斩获,并没有像去年的荀泽那般,一个人就拿到了这两个新人含金量最高的奖项。
接下来是年度最佳游戏剧情奖,毫无意外地被《去月球》斩获。
荀泽上台领奖的时候,礼堂播放的音乐正是游戏中《forriver》这一首钢琴曲。
“卧槽!这主办方怎么跟苟贼一个尿性,这也能发刀!”
“虽说《去月球》拿到这个奖项实至名归,但我还是为river感到难受。”
“不行了,一听到这钢琴曲我有点绷不住了。”
在弹幕一片悲伤的时候,荀泽已经在台上发表了自己的获奖感言,这次他是有备而来,又有刘以德帮忙把关,每一句话说的都是滴水不漏。
荀泽回到自己的座位后,接下来颁发的是年度最佳游戏视觉艺术奖,还是被曹顾给拿到了,并且获奖的游戏正是他的《江湖画卷2》。
上台领奖的曹顾依旧是面无表情,但此时此刻他的心情是复杂的。
他在《江湖画卷2》里面可是倾注了不少心血,跟一代比起来,游戏的画面,角色的动作不仅提升了不少,还新增了不少有趣的玩法。
其中最让玩家津津乐道的,就是当玩家来到每一个可以做生意的地方,都能找人打牌。
虽然游戏中的打牌规则并不复杂,可供选择的卡牌也不是特别多,但胜在简单明了,玩家很容易沉迷其中。
不少玩家更是直接表示,希
点击读下一页,继续阅读 沉梦三天 作品《神级游戏设计师从吓哭主播开始》0180 输得不冤