弹了,生怕把奖杯给弄坏,就像调皮的猫猫被捏住了命运的后脖颈。
台上领导在进行结尾的讲话后,今年的年度颁奖典礼正式结束。
荀泽拿到年度最佳游戏的消息也以极快的速度传播开来。
“苟贼牛蛙!”
“这不是很正常么?今年的游戏有哪一款能够跟《古墓丽影·崛起》打的?”
“也就在国内耍耍威风了,还不是拿不到水蓝星游戏颁奖典礼的年度最佳游戏。”
“呵呵。你又拿到什么奖项?喔!连游戏设计师都不是,你酸你喵呢!”
“你们这些人承认其他人优秀就这么难么?”
“估计是现实生活中过的不如意,只能在网上找存在感。”
拿到了神鼎国的年度最佳游戏,之前针对《古墓丽影·崛起》的节奏更少了。
虽说含金量不如水蓝星年度最佳游戏高,但也是一个不容小觑的奖项,何况神鼎国对年度最佳游戏的评价,是出了名的公平公正跟严格。
如果还继续带《古墓丽影·崛起》的节奏的话,就有点跟飘渺仙宫,甚至广大的玩家群体过不去了,别的不说,起码同行们是纷纷收敛。
只剩下那些所谓的民间组织支持者,还有从一开始就习惯喷荀泽的人在带节奏,但他们在大势面前,是翻不起什么风浪的。
节奏少了之后,大家还惊讶地发现一件事情。
荀泽在入行第一年就拿到最佳新人,第二年就拿到了年度最佳游戏,再次打破了神鼎国游戏圈的纪录,这速度比坐火箭还要快。
并且荀泽还是有史以来,拿到年度最佳游戏的最年轻的游戏设计师,如果按照这个趋势发展下去,荀泽会不会成为最年轻的五星游戏设计师?
这个问题被抛出来后,很多人都是下意识地想要反对,心说五星游戏设计师哪里是那么容易达成的?
但是一想到荀泽入行至今不过两年左右,做一款游戏火一款。
比如这次的《古墓丽影·崛起》,要不是碰到了冻雪游戏公司的《泰坦》,说不定还能彻底打破历史,成为神鼎国第一名拿到水蓝星年度最佳游戏的游戏设计师。
像这样的人,成为最年轻的五星游戏设计师,似乎也并不是什么不可能的事情。
在大家因为荀泽的种种“奇迹”而展开热烈讨论的时候,星原游戏开放工作室的大眼博又放出了一个重磅消息。
“
点击读下一页,继续阅读 沉梦三天 作品《神级游戏设计师从吓哭主播开始》0181 太没有悬念了