一月一号,星期一,元旦。
今年的神鼎国年度游戏颁奖典礼荀泽依旧到了现场,并且再次把最高奖项给收入囊中,这一次获奖的游戏是《泰坦陨落》。
看着荀泽在台上发表获奖感言时,大家都有一点麻木了,仿佛荀泽在颁奖典礼上拿奖,甚至是拿走最高的奖项,都是正常的现象,不值得什么大惊小怪的。
不过还是有很多游戏设计师有点不爽荀泽又拿奖了。
“这荀泽怎么又拿奖了啊?这都是多少个了?”
“年度最佳游戏都有三个了吧!”
“其中一个还是水蓝星年度最佳游戏。”
“你说他都拿到这么多奖了,怎么就不知道低调一点呢?”
“确实。要是我拿到奖,肯定要休息个三年五载沉淀一下。”
“只能说荀泽果然还是太年轻了,不懂得急流勇退,有点太跳脱了。”
“且看他能够撑到什么时候,这么高强度的输出,过两年后他估计就江郎才尽了。”
“这个现象可不好,年年都是他拿奖,其他游戏设计师只会失去动力。”
“荀泽怕是会让神鼎国的游戏圈变成一潭死水啊!”
如果荀泽能够听到这些人的对话,他只会轻蔑一笑。
这个锅他可不背,如果其他的游戏设计师能够做出足够优秀的游戏,并拿到了年度最佳游戏,荀泽即便输了,也是输得心服口服。
但是自己做不出好游戏,却怪他把游戏做得太好,把游戏的及格线都给拔高了,进而要荀泽消停一阵子,荀泽可不会惯着他们。
不过荀泽还是发现,今年获奖的游戏比往届都要优秀一些,质量跟玩法上都有明显的提升,说不定哪一个幸运儿突然灵光一闪,或者一点运气加身,就能拿到最高奖项了。
有祈祷荀泽消停的游戏设计师,也有将荀泽当做偶像,以及立志要战胜荀泽的游戏设计师,而他们的努力也没有白费,虽然今年还是输了,但他们自己的进步却是实打实的。
这也是飘渺仙宫看重荀泽的原因之一,正因为荀泽的存在,神鼎国的游戏圈总算又开始流动起来,不再像之前那样平缓。
如果说之前神鼎国的游戏发展,像是一条小溪缓慢流淌,虽然有在前进,但是想要抵达目的地,会花费更多的时间跟精力。
现在有了荀泽带头冲锋,扩宽了道路,让这条小溪渐渐变成了奔腾的河流。
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