跟棒子国一样不要脸,也能说荀泽是我们小日子国的。”
“因为荀泽,现在都没有办法嘲笑神鼎国的玩家了呢!”
而在小日子国的玩家对自家游戏设计师怒其不争时,欧美的玩家对待《只狼:影逝二度》又是另外一番景象。
欧美玩家本来就喜欢这种有着极大挑战性的游戏,《只狼:影逝二度》可以说是在他们的癖好上跳舞,把他们爽得是不要不要的。
虽然也有欧美玩家被游戏的难度劝退,但是留下来继续挑战游戏的玩家更多。
至于文化差异方面,问题倒不是很大,他们虽然不懂小日子国的战国时期,但是他们知道忍者跟武士,这对于他们来说就足够了。
在欧美市场,《只狼:影逝二度》不管是销量还是评价、评分等,都有着极其不错的成绩。
有玩家更是调侃说,一款神鼎国游戏设计师制作的小日子国背景游戏,受到了欧美玩家的大力追捧。
从数据上来看,《只狼:影逝二度》在欧美是卖得最好的,其次是神鼎国,毕竟玩家基数摆在那里,最后才是小日子国。
虽然这成绩有点出乎荀泽的预料,但是毫无疑问,《只狼:影逝二度》依旧是一款成功的游戏,并且制作这款游戏的目的也达到了。
现在只要提起荀泽或者星原,小日子国的玩家都能够立即想到《只狼:影逝二度》。
而因为这款让他们都自愧不如的游戏,小日子国的玩家也愿意更多地去了解荀泽的其他游戏。
当荀泽再出什么新游戏时,在小日子国就能推行得更加的畅通无阻。
星原游戏公司。
丁繁鑫看着手中的数据,片刻后叹了口气说:“荀哥,还真是让你说中了,《只狼:影逝二度》的退款率是自星原成立以来最高的,几乎达到两成。”
“两成么?倒是在我的预料范围之内。”荀泽点点头说。
一旁的陈学书开口说:“只是没想到游戏在欧美大受欢迎,小日子国的销量反倒是最少的。”
“虽然是最少的,但是跟同期的其他游戏比起来,《只狼:影逝二度》依旧是一骑绝尘。”墨丹青补充了一句。
卢秋乐笑着问道:“荀哥,这也在你的预料之中吗?”
荀泽耸耸肩说:“我又不是神仙,哪里能够预料到这一点,不过只要游戏成功了就好,没有辜负了大家这段时间的努力。”
“主要还是
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