借助跨界游戏机,荀泽玩到了正式版的《喋血复仇》,不过噩梦难度下游戏的体验不是很好,并且还遇到了恶性BUG。
在船上收集货柜那一关,打到末尾是要玩家跳上最后一个货柜逃走,但是荀泽打着打着却发现货柜不见了。
然而任务的标记点还在,他只能跟艾米丽死守在原地,在把子弹几乎都打光了之后,货柜才突然出现,他这才险之又险的通关。
如果货柜再晚出现几秒钟,哪怕戴着头号玩家他也得被丧尸挠死在这里。
这也是荀泽跟艾米丽能够死守住,并且还没有减员,如果是普通玩家遇到这个恶性BUG,在这里肯定会死得十分的憋屈。
毕竟眼看都快要通关了,却因为游戏本身的原因被丧尸给围殴死,不管是谁心态都会受不了。
不过还好,有强大的游戏编辑器在,这些问题都是可以解决的,只要取长补短后,相信玩家会喜欢上《喋血复仇》这款游戏的。
想到这里,荀泽打开游戏编辑器,凭借绝对记忆等特殊能力,准备先把《喋血复仇》的一些基本设定给弄好。
游戏总共有四大章节,第一章节有复兴堡、血之隧道、痛苦列车、十字路口、大扫除、书虫、酒吧闪电战、特别外卖、餐馆、坏种子、地狱钟声、荒废弃置、雷声大作等十三个关卡;
第二章节有战斗的召唤、手巧之人、管道清理者、穷乡僻壤、损毁的拖车、克劳格、残破之鸟、蠕虫先锋·第一部分、蠕虫先锋·第二部分、极度危险等十个关卡;
第三章节有战场深处、燃烧之路、湖边小屋、花园派对、T-5、需要帮助的朋友、努力达标、地狱之路、尸体堆放处等九个关卡;
第四章节只有“憎恨”一个关卡,也是最终BOSS战。
关卡的问题主要在难度的分部不平衡,以及有的存档点之间相隔太远,如果是打新兵或者老兵难度,对玩家的影响并不会太大。
但是如果打噩梦难度的话,这些问题会大大降低玩家的容错率,所以荀泽决定多增加几个存档点,避免玩家死亡后只能从头开始,降低玩家的挫败感跟负面反馈。
关卡大概敲定后,就是可供玩家选择的角色,游戏中总共有八名角色,每一名角色都是各有特点,或者说拥有各自的技能,玩家总能找到符合自己游戏习惯的角色。
当然,选择好角色搭配,对于通关噩梦难度也是至关重要的一点。
这八
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