有《守望先锋》跟《apex英雄》等游戏的经验,《英雄联盟》要推出多国语言版并不困难。
但外服也需要有轻重之分,比如美服、欧服、还有亚服这三个地方的玩家对于《英雄联盟》的接受程度,还有消费力等肯定会更高。
而亚服还得稍微往棒子服那边倾斜,毕竟棒子国在电竞方面都做得不错,《英雄联盟》对于他们来说,无疑又是一个可以宣扬他们实力的渠道。
没办法,哪怕是在水蓝星,棒子国的地理位置依旧不好,他们又没有什么文化底蕴,只能通过各种爱豆,还有体育跟竞技来宣扬他们的实力。
这也是为什么棒子国在体育比赛,还有电竞赛事方面,把胜负看得那么重,甚至为了胜利而不择手段的原因。
在原来的世界,《英雄联盟》有一段时间是被韩国的战队统治的,但在水蓝星应该不会再发生这种情况了。
这除了《英雄联盟》是率先在神鼎国上线,玩家接触游戏的时间更长。
加上有荀泽的带妹视频等,国内玩家对《英雄联盟》有了更深的理解,在战术方面估计会衍生出不少骚套路。
而棒子国那边从接触,到上手,再到熟悉,也需要一段时间,等到他们研究出战术,神鼎国这边的玩家肯定整出了更多的战术。
除此之外,国内电竞俱乐部的管理、发展等现在也不比棒子国那边弱,哪怕大环境不同,战队之间的实力也不会有太大的差距。
虽然能不能形成统治地位还得看实际操作,但起码不会出现棒子国的战队碾压所有的对手的情况。
等到《英雄联盟》在国外正式上线后,荀泽就准备划分赛区了,哪怕是水蓝星的科技,要想实现全球服也有一点不现实。
如果是rpg之类的游戏还好,但像《英雄联盟》这种操作精细到秒的竞技类游戏,一点点延迟都足以产生致命的影响。
毕竟高手过招,分出胜负都是在转瞬之间,哪怕只有半秒的延迟,都会对结果产生直接的影响。
其实划分赛区也有一定的好处,不同赛区的战队有各自的战术打法,他们在内战的时候,会不断完善他们的战术打法,让其越来越完善。
等各个赛区的佼佼者来到世界赛后,不同的战术打法将会碰撞出不一样的火花,虽然有可能出现某个赛区吊打另外一个赛区的情况,但这也是看点之一。
被吊打的赛区战队,他们也不会一成不变,在失败后
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