还是到了这一天。
也不说多余的话了,我来给大家拆解一下《我要名垂千古》这本书为什么没办法再写下去的原因,其实这个理由套用在前两本我的副本和谈恋爱上也是适用的。
直观一点来说我近期的作品最大的问题,就是‘没能构筑出一个有趣的人际关系圈。’
这是副本和名垂千古这两本书目前最大的问题。
在一本书中人物之间一个有趣的人际交往关系圈能起到的最大作用是什么呢?
答案是…能让一本书的日常变得非常有趣和精彩。
不知道大家发现没有,名垂千古和副本这两本书是近乎没有日常内容的,几乎每一章都在以最快的速度推进主线剧情。
这样就导致一旦主线剧情出现卡壳,作者的思维枯竭的时候,故事的内容将会变得非常的乏味。
而如果事先塑造出了一个有趣的角色之间交往的人际关系圈,那就可以用一些角色之间的互动日常来润滑和放缓剧情之间的步调。
以及更重要的是角色之间的互动自身也能牵扯出一堆剧情来,不需要让作者推着这些角色的剧情走,而是角色自己领着剧情向前走。
这就是剧情驱动和角色驱动之间的区别。
像是《创造游戏世界》这本书,就是作者构筑出了有趣的角色关系之后,角色之间打打闹闹,剧情自然而然的被推动最典型的例子。
然后就是关于《副本》和《名垂千古》为什么没能构筑出这方面的原因。
《副本》是主角开局起点过高,再向下兼容角色的话就显得过于多余和没必要。
《名垂千古》的话最大的原因是这本书的一半背景是古代社会,作者并不擅长描写古代社会之间的人际关系构筑,在开篇的时候尝试着写了一个就是关胜和阿雅之间的关系,但后续因为剧情推动的原因,这個关系也逐渐变得鸡肋了起来,导致没有任何深入挖掘和描写的余地。
说到这里我再来聊一聊《名垂千古》这本书的硬伤,或者说我写作的硬伤。
我是一个极端不喜欢水字数的作者,每一次创作都是尽可能的保证在‘不注水’的前提下,将每本书最有意思的点和剧情呈现在所有读者面前。
这也是我近期的作品节奏过快的原因,我不会大篇幅的水设定和主线剧情毫不关联的剧情描写…争取每一章都紧扣主线,且都能有一些有意思的点。
可这样就导致剧