弹射,同时有的攻击法术,有了印记存在,就只会稍微造成影响,比如一个大火球,打中敌人死亡,打中友军轻伤,局限性就是只有纯元素攻击才能削弱。
如果是冰枪、地刺、陨石天降这种,那么精神印记也没用,大多数战斗中,精神印记也只是帮忙定位。
看着视频,一个小时很快过去,周晔意识到自己是在选技能的,便重新坚定意志,开始搭配,最理想的搭配,是加入天赋效果后的技能。
暗影枷锁充当控制和负面状态技能。
宇宙涟漪充当群体性治疗和驱散技能。
羁绊功能性技能。
恢复是单体持续性治疗和驱散技能。
在后面,周晔又找到了“绝望祷言”,很神奇的技能,就是提前释放挂在身上,在友军伤势超过一定限度后,立马激活,然后在下一名友军达到条件后,又会转移,可以在施法者顾及不到的时候使用。
目前找到的四个技能,包括自身的天赋技能,它们都有一个特点,那就是瞬发!顶多需要指一下,不过有了精神印记之后,指都不需要。
周晔对于在战斗中使用的治疗法术,认知就是要快速释放,绝望祷言需要两三秒的施法,不过可以提前准备。
之前那个私信的推荐,因为周晔本身的天赋,直接就把驱散类技能给排除,反正自带,空出一个技能位。
至于多段的群体性攻击技能,周晔找到一个腐蚀之雾,暗影系的,碰到就要被腐蚀,俗称防御力下降,场地类技能,释放了就会存在很久,相当搭配天赋。
推荐中提到,被动技能也是很好用的,就和天赋一样,不需要任何消耗就能起效,往往有强大的作用,可惜这种技能通常不好获取。
高等级副本黑暗圣殿有个暗影牧师,他拥有暗影愈合天赋,能让技能造成的治疗效果提升10%-30%。
其它被动也有,就是属性对不上。
周晔就特别羡慕网上的“元素法神”,他的天赋是元素之心,对所有元素亲和,所有法术施展后威力翻倍,自带法术是“塑能”,驱使元素能量,只要掌控能力足够,大部分元素技能能够直接施展,一下子空出大量技能位。
还有“箭神”的元素风暴天赋,自带技能元素箭矢,于是他搭配了一堆强化技能,能射出无数种箭矢,一人成军,同样不缺技能格子。
周晔看着看着又开始翻起了视频,这次他是放弃自己找技能,所以果