嘴角边的笑意变得更浓。
“今天还真是大丰收的一晚,不仅获得了两份生涯得分礼盒,还能用狂暴值搭配a级篮板进阶卡将篮板球属性提升到a-。”
“原本我以为想要攒够一万五千狂暴值还要再打两场比赛,没想到狂暴值的积攒速度要比我预想中的更快。”
要想将b+级别的属性升级到a-需要一万五千狂暴值搭配相对应的进阶卡同时使用才能升级。
苏特背包里早就躺着一张a级篮板进阶卡,但由于狂暴值不够,所以苏特只能慢慢积攒,争取在常规赛结束之前将篮板球提升为自己第四个a-级别属性。
与小牛这场比赛苏特就像干掉了一个大boss似的瞬间暴富,让苏特的狂暴值余额直接来到了一万五千多,这种感觉简直不要太爽。
回到更衣室,苏特做的第一件事情就是用狂暴值搭配a级篮板进阶卡,将自己的篮板球属性从b+提升到了a-。
亲眼看到自己的篮板球属性终于突破了b+级别的束缚,苏特此时的心情有些激动,甚至迫不及待的想要在实战比赛里检验一下自己目前的篮板球能力。
要知道,因为丹尼斯-罗德曼篮板嗅觉融合卡的原因,苏特本身的篮板球能力就要高于篮板属性的实际段位。
否则就算b+级别的篮板属性也很难做到每场比赛都抢下10个以上的篮板球。
加上老鹰首发中锋是并不擅长拼抢篮板球的拉希德-华莱士,这无疑让老鹰对苏特拼抢篮板球方面的依赖性更大。
常规赛倒还好说,就算篮板球比较吃亏,老鹰也能凭借自己出色的攻守转换弥补二次进攻的不足。
可一旦进入季后赛,在七场四胜制的比赛里,双方对于彼此的进攻路数都很熟悉,对手根本不会给老鹰太多打防守反击的机会。
换句话说,所有在季后赛有可能对上老鹰的球队,肯定都会强行降低比赛节奏,在避免被老鹰打出防守反击的同时,迫使老鹰不得不在阵地战里挣扎。
而对于阵地战的比拼,拼抢篮板球绝对是一件非常重要的事情,正所谓得篮板者得天下,nba历史上还从来没有任何一支球队能在落后对方二十个篮板球的情况下赢得比赛。
一旦某支球队能在篮板球方面碾压对手,那胜利的天平就已经开始倾斜。
放眼整个联盟,a-级别的篮板球属性倒也算不上联盟顶级,但最起码能让苏特尽可能的保护下后场篮板,然后