两分钟后,海燃的手环“嗡”地震了一声。
低头打开个人屏界面,二发剧本杀的实测结果评估以及个人所得分数实时显示出来:
【实测玩家:海燃
编号:23
实测剧本:“七日杀”
完成情况:二发剧本
集体积分:+1
个人积分:*2.5
玩家能力评估:
观察能力87,表述能力89,分析能力87,搜证经验78,其他65。
当前主线破案率:100%。
当前支线还原率:90%。】
按照顺序扫了一眼核分情况,海燃瞪着那个刺眼的“2.5”不由得撇撇嘴。
兴师动众搞这么大阵仗的实测活动,居然好意思跟玩家纠结一半个人头也是醉了。
之前规则说得明白,个人积分是“通过关键性证据+作案动机模式,每还原一个角色剧情超过70%,经系统判定正确者,可获得一次抽奖机会”。
首发剧本杀核分的时候,海燃就注意到了,这个矫情的系统居然把每个人头算成了“0.5”分!
也就是说,不算玩家自己的个人角色,如果玩家每次都能把另外五个玩家的角色剧情都成功还原,那每次都会有“0.5”分是落单的。
虽然最后在兑换抽奖机会的时候肯定是按总分合并计算的,但终归会有很大几率浪费“0.5”分。
要知道,在正式比赛里,0.1分都是需要抗争的好吗!
当然,除非这套待测的剧本杀总数是双数,比如两本、四本……十本之类的。
如果再加上有玩家像自己在首发剧本杀似的放弃某一个角色的剧情还原,那能挣到的积分就更少了!
总不能为了凑齐系统试图坑掉的这“0.5”分,故意在最后少还原一个角色吧?
本来丢分几率就大,还要惦记躲开这种不要脸的坑坑洼洼,真是让人闹心!
就在海燃心里絮絮叨叨地抱怨时,屏幕上重新刷出了更新页面:
【恭喜玩家完成本轮剧本。
集体积分将以“万元”为单位、以1:5的方式转化为现金存入玩家绑定银行账户,请注意查收;
个人积分将以“次数”为单位、以1:1的方式兑换为抽奖机会,玩家可在剧情中任意时候进行使用。
23号玩家