祺导游慢慢举起双手作出一个头像架势,声音恢复了先前的状态:“冷静啊,海老板!我保证,你要是真的松手了,下一秒就会后悔的!”
海燃不耐烦地用闲着的手掏了掏耳朵:“说大话等同于说废话。你要是没别的遗言了,我们就有缘再见!”
海燃并不是单纯在吓唬人。
她是真的打算不能短时间内得到有用信息的话,就趁系统没反应过来之前先下杀手。
不知道是不是多心,不知道为什么,海燃总觉得看似在平顺推进的三发剧本杀要比前两次凶险得多。
要知道以往几乎都是出场就“死人”,而这次自己的预判指向是由玩家自己来扮演“未来的死者”也就算了,很多东西居然都在悄无声息地变化着。
比如角色情绪。
这个在首发剧本杀和二发剧本杀里给海燃他们带来数次麻烦的设定,在这次的三发剧本杀里就跟玄学似的。
看不见摸不着就算了,居然连海燃都感觉不到角色情绪的存在!
别说“角色共情”了,自从这次入戏后海燃几乎没感到体内有什么明显不属于自己的情绪变化。
迄今为止,海燃分明感到,自己的言谈举止几乎可以说完全都是出自个人意愿!
放在其他时候这也许是件好事,然而在剧本杀实测里、尤其是三发剧本杀里,这不是个好兆头。
虽然回忆起来的东西有限,但不妨碍海燃确认这次剧本杀的基底案件与自己的关系。
一个确认无疑是实案的剧本杀却无法像成功的前例一样,给予玩家“沉浸式的体验”。
撇去系统故障的可能性,那只有一种可能了——
基底案件本身的信息收集不足以支撑全方位的细节体验建模。
比如对于“凶手牌”的原型了解不够,所以无法支撑起一个完整细腻的人物设定,只能按照案件流程走走大纲而已。
如果这个推测是真的话,那是不是能够反推出来“凶手牌”的原型其实……已经死了呢?
人死了,自然不再有情绪可记录。
即便能够从生前言谈举止的影像里收集信息进行数据化,但毕竟跟眼前的情况有一定脱离程度。
然而这就更能说明,在参与过这次“进山之行”后,这位“海老板”就真的销声匿迹了。
以往杀人犯被第三方反杀,或是在作案后因各种原因自裁的案例也不是