就是其他位面。
而这些位面中的种族,可以通过与世界意识(亚莎、系统)签订契约,响应招募降临诺恩德。
与原住民相比,这些招募的雇佣兵有着特权。
复活!。
死亡之后,其追随的神国领主能花费双倍价格,将其从巢穴再次招募出来为其效力。
会这样,是因为其降临的仅仅是意识,身躯则是按照种族模版制造出来的能量之躯,所以才会数据化,并受到规则约束。
真正的智慧、无惧生死、规则约束!。
几方面相加,让兵种成为战场上的最好选择,更别说兵种还有不少优点。
“起来吧,相信你们不会令我失望,不是吗?”
叶天满意的看着这些效忠的半人马,同时点开了属性面板。
【半人马】原始数值(加成后数值)
生命:80
攻击:5
防御:3
伤害:15~30
雇佣费用:7金币/周
数量:90
一个与坦丝截然不同的属性界面跳了出来。
换成是其他人可能不理解为什么会这样,但叶天自然是知道原因。
因为坦丝是从初始巢穴招募,与从其他巢穴招募出来的兵种自然不同。
最大的区别。
那就是坦丝是血肉之躯,死亡后也会留下龙尸,这些半人马是由能量塑造,死亡后尸体会消散。
是的。
每座初始巢穴,其实都是恩赐给试炼者的追随者部族,而不仅仅只是战斗工具。
要不然,初始巢穴也没有资格跟神国之种一样,属于试炼者们开局时两大标配之一了。
90单位半人马的属性都一样。
换句话来说,就是奔跑速度、力量…敏捷等等都是一模一样,这就是半人马种族的标准模版,能量塑造出来的相同种族可不会有区别。
至于括号内的加成数值?。
因为兵种由神国领主统率之后,会受到其天赋、技能…等影响,让其属性、能力出现变化。
要是有强悍的神国领主统率,兵种挑翻实力评价在自己之上敌人完全就是基操勿6。
至于杀伤属性的话,完全可以这样理解。
面对5点防御力的敌人,半人马每一击都能打出15-30点范
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