系统提示:您获得经验25,越2级挑战经验值奖励20%,实际获得经验30。您获得6铜币。
这是自己单打独斗的第一只怪,林克当然要剥皮纪念。
在进度条向前行进中,林克再次估算:自己3级升到4级需要的经验值是2080,刚才越2级打掉一只“冰原棕熊”,得到越级奖励经验共计为30,升到4级也需要击杀将近70只。
自己刚才杀掉“冰原棕熊”用了近10秒,当然,如果用全力可能更快,
就算这样,按一分钟杀掉4只,需要二十几分钟才能升级,但一分钟杀4只,显然是不现实的。
每杀一只都要坐地板回血,回血的时间,甚至比杀怪的时间还要多。
如果用一个小时,自己才升一级,这是林克远远不能接受的。
“叮”,进度条成功读取的声音打断了林克的思考,这次运气相当好,一次成功。
……
背对着“冰原棕熊”,林克再一次展开了攻击,这一次,林克要看看火力全开,究竟能在多短的时间解决战斗。
“奇袭Ⅰ”
“-158”
跳跃,普攻
“-42”
跳跃,乱斩Ⅰ
“-84”
跳跃普攻
“-89”(爆击)
……
这一次由于在背后攻击,“奇袭Ⅰ”的附加伤害奏效,九秒后,“冰原棕熊”倒在了地上。
在游戏中,各种职业的技能施展后,都会将近1秒钟的僵直时间,在前世,林克作为一猎人,跳打早就养成了习惯。
【跳】,不算是技能,只是玩家的基本动作,游戏里基本动作也有很多,比如大笑,坐下,蹲,慢走等,许多玩家都把这种基本动作当成娱乐。
直到有一天,一个精英级高手在论坛上发表了自己对【跳】的认识,这才引起大家注意,那段时间,游戏甚至引发了一场“跳打”潮,各式各样的“跳打”怪物。
不过窗户纸虽然捅破了,实际上,到后来,“跳打”的技巧还是让很多人诟病。
一些玩家掌握不好节奏,要么提前跳,意外结束本次施法,要么就是出手慢,本来可以节省时间,到头来却浪费了时间,所以慢慢地,“跳打”潮渐渐熄灭。
只有那些精英级的高手,才会明白其中的精髓。
林克