愈的玛菲亚”停止了攻击,然后从身上掏出两个图腾,插在离自己身边不远的地上。
两个图腾,一个是治愈之图腾,一个是回魔之图腾。
图腾很精致,插在地上,闪着晶莹流动的光。
但是如果队伍正在集中精神打BOSS,还真可能看不到
那样的话,“治愈的玛菲亚”掉的血量和魔法值,一会就会回满。
血量回满,在林克这里当然不存在,一看到两个图腾,林克就招呼“鬼冢英吉”一起打掉。
刚开始,“鬼冢英吉”还找不到图腾,这个东西虽然亮晶晶,闪着光,但是太小,不容易发现。
直到林克把它们全部打掉后,“鬼冢英吉”脑海里才有了对图腾的认识。
插图腾的技能一直持续到血量掉到30%,但“鬼冢英吉”认识了图腾后,这个技能对队伍就没有了存在的意义。
图腾很好打,“鬼冢英吉”几下子就可打掉,接下来,这个任务就交给他了。
林克的攻击很高,但在打BOSS时还是控制了一下,要不然就会超过“打不死”的仇恨。
“平息的安抚I”技能一冷却就用,这个技能可以降低25m范围内对象对自身的敌对值,也是避免OT最有效的手段。
随着“治愈的玛菲亚”的掉血量持续增加,图腾的数量渐渐增多,从开始的两个,到四个,到六个,到八个。
这个时候,就算是林克,也要加入打掉图腾的序列,要不然图腾杀的慢,“治愈的玛菲亚”得到的治疗就会增多。
实际上,这是一个死循环,“治愈的玛菲亚”血量掉的越慢,图腾的数量会越来越多,而图腾的数量越来越多,“治愈的玛菲亚”得到治疗的数值就越大。
唯一能解开这个死循环的,就是玩家队伍的攻击力。
如果攻击力达不到一定的底限,这个BOSS就是无解。
前世,好多队伍也是卡在这里。
林克队伍的攻击力,远远的超过了这个底限。
当图腾数量达到十六个之多的时候,“治愈的玛菲亚”的血量掉进了30%……
。