索性,叶雨龙先将其收回,暂时不做选择。
他打算选完战士的技能。
然后整体考虑自己所有的五个技能,再做打算。
将意念集中于战士的技能处。
三个效果图出现。
1、【钢筋铁骨】消耗:0法力水晶
提升十五点护甲值
2、【坚守阵地】消耗:1法力水晶
为所有随从附加【嘲讽】效果,并恢复其伤势
3、【力劈华山】消耗:5法力水晶
在三个武器选项中(包含扩展包)选择一把武器,使其拥有1点耐久度,进行装备
这三个技能,叠甲直接就pass了。
就算叠甲效率再高,那也只能是“叠最厚的甲,挨最毒的打”。
太被动了。
选项二【坚守阵地】的话,也是有点亏。
这个技能只有在拥有大量随从在场时作用才大。
可目前为止,叶雨龙甚至都没有一次是能将七个随从位召唤满的战斗。
所以这个技能不适用。
自然叶雨龙直接选择了第三个,【力劈华山】。
这个技能虽然也是类似于【恶魔来袭】那样的db性质,但也没有其他更好的选项了。
接下来,叶雨龙继续选取被动技能。
原本的被动技能【加速施法】升级为【疾速施法】,最左边的卡牌,减少两点费用,并且最低消耗可以为零。
而新获取的被动技能同样可以三选一。
1、【双重施法】手牌最右边的卡牌减少1点费用,最低消耗为1枚法力水晶
2、【法力风暴】战斗开始时,将两张额外的【水晶硬币】置入手牌
3、【血魔转换】一回合仅有一次,使用第一张法术牌时,由消耗法力水晶转为消耗护甲值
说起来这三个效果都是相当不错的。
【双重施法】,如果牌序不错的话,可以省一大波费用。
但有了【疾速施法】,感觉这个有些鸡肋。
快攻卡组的话,直接从左边一口气出完牌了。
大哥卡组的话,大多数时候也会以左手边减费较多的来使用。
所以第一项还是pass的好。
而第二项就没什么可考虑的了。
就相当于一场