系统定义的‘画家’职业,还需要学心理学?
高凡想了想,决定还是先尝试一下‘解剖’技巧,对于其他技巧值的加成。
经过前几次对于系统SAN值使用的经验。
高凡发现一个特点。
那就是在系统的定义中,各种技巧值都是‘易通难懂’的,也就是说,入门容易,越往后越难。
比如高凡用12点SAN值,把‘线条技巧’提升了12点,再往上,就需要其他各项技巧的配合,才能继续提升。
通过阅读思想政治来提升SAN值也是一样,第一天提升了2点,第二、三天提升的只有1点,再读下去,由于已对入门级的知识有所了解,就必须更加深入,才能再获得提升,那需要的时间就更多了。
如果《解剖学》真对画家各项技巧值有提升,那么在入门阶段,该是提升最大的。
于是高凡瞧着自己的目前‘77/0’的SAN值,先是往‘0/100’的解剖学上加了一点。
SAN值变为‘76/0’,解剖学变成‘1/100’。
几乎是同一时间,画家三项中,‘线条’变成了‘35+1’,‘结构’变成了‘50+0.5’,色彩无变化。
真的可以~
高凡一狠心,把自己的SAN值降到70。
下一秒,高凡的‘解剖学’为‘8’,线条是‘35+8’,结构是‘50+4’。
目前高凡的整体画家属性,线条、色彩、结构三大项,最终技巧值已经变成了43、44、54。
线条的短板,已经被补上了。
解剖学为对线条的提升最大,结构次之,色彩没有。
如果高凡猜得没错的话,心理学对画家三大项的作用,会恰好反过来。
哈哈~
高凡神经质得笑了起来。
图书馆里,立刻从不同方向投来异样的目光。
高凡捂住自己的嘴。
理智值只有70,果然不太靠谱。
可是,感觉自己脑中纷纷涌出的灵感,以及蠢蠢欲动的手指,高凡有种‘这非常值’的感觉。
但还不够。
高凡在脑中回味了一下《地狱之门》的各种作画技巧,如果想要完美复刻那副作品,肯定是不够的。
至少要三项都达到50才行。
那也不