唯一的不同就是,有些和亲友一起参加公测的,可以选择成为一家人。具体的亲属关系玩家自行协商,只要双方都同意就行,比如一对好兄弟非要在游戏里扮演父子,系统也会满足他们。
不过,系统不建议玩家给自己长辈分。毕竟辈分大的最后调整出来的建模年龄大多也会更大一些,练武时不如年轻人效率高。
系统给玩家设定的年龄一般都是15岁,这已经是调整过后最适合练武的年纪了。要不是豆丁身材不方便玩游戏,它能给玩家调整到五六岁。
这个亲缘玩法倒是有点意思,可惜叶绪的亲友们都没来玩公测,他们打算直接玩正式版,所以没人配合叶绪搞这个。
既然大家随机的都是孤儿身份,叶绪也就放下了对自己非酋程度的担忧,但依然忍不住询问系统,能不能看到账号幸运值。
上款游戏建号就能看,不满意还能重建,他那会儿就是一直到轮出欧皇账号才进入游戏的。这次特意在公测正式开启前两个小时进游戏建号,也是为了这个,但现在id都确定了,系统也没给他展示个人属性。
结果对于叶绪的疑惑,系统只是高冷地丢下一句:所有玩家账号幸运值相同,且遵循运气守恒定律,注意,本游戏无捷径可走。
叶绪怀疑是上款游戏的幸运值设定被投诉太多次了,不然怎么一提到这个,之前语气都很温和的系统声忽然就变得冷冰冰起来——他绝不承认系统语气变差是因为三分钟前被他调戏了。
见系统态度不好,叶绪识趣地接受了这个设定,免得说了抗议的话会被系统恼羞成怒给他穿小鞋。反正玩家们的幸运值都是一样的,很公平,他又不吃亏。
只是系统那话前面这句他听明白了,后头的“气运守恒”是什么意思?难道说以后在游戏里但凡走了一次好运,就会再走一次霉运吗?又或者走了一次大好运后,可能会连续走几次小霉运,最后总体上非欧平等?
然而这次无论叶绪怎么询问,系统都装哑巴不回答,只提醒他即将开服,请做好准备。被问烦了还丢出了个人面板,表示这是根据玩家本身的身体素质生成的,玩家可以通过三次元健身提高数值。
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