有风的,风一吹衣服就会飘动,可角色背上背着两把剑,只要衣服一动,两把剑总会有一部分“融进”衣服里。
有时候动作太大了,衣服飘荡的很厉害,背上的剑就只剩下两个高出肩膀的剑柄了。
贼有意思。
但是现在,衣服和剑丝毫不“相融”,风只能吹动宝剑没有按压的地方,并且不会出现鬼畜一样的快速抖动。
而且角色的动作非常脚踏实地,定位准确,一点也看不到那种飘动和虚浮的感觉,也不会出现莫名其妙的滑步。
还有水银一样的流水变得更加真实,人物踩上去会溅起水花。
李未来在旁边看着,甚至提醒他可以给衣服和皮肤增加物理特性,那就是踩水会被浸湿。
而且自然干、吹风、烤火,还有被功法蒸干的时间和效果都是不一样的。
不过也就到这里了,因为这个名为“平行世界”的引擎软件还没做完。
但是这就已经让马德惊叹不已了。
“牛批!”
马德给出了非常专业的评价。
说完之后看向李未来,有些不怀好意的笑道:“好家伙,你这数据迁移哪叫方便啊,这简直就是釜底抽薪,不仅可以完美转进去,还自带优化的。”
“而且还是国产软件,全汉字界面,对于国内的用户来说太友好了。”
张弛也在旁边看着点头,同意马德的看法。
作为外行,王子等三人也在旁边看着,他们开始是不懂这个的,但是看着马德的操作,他们表示这玩意……好像也不难。
全汉字界面,只要识字的就会知道各个按键的作用,而且全程看下来,他们觉得这个软件非常智能,各种东西只要稍微调节就能达到自己想要的效果。
别说专业学过的人了,他们觉得自己也能整上几下。
事实上“平行世界”引擎的智能化就意味着简单化。
现在市面上主流的游戏引擎有好几款,并且各有不同,每当有人打算转换“阵营”的时候,都得重新学习适应一段时间,但是“十几年后”出现的平行世界引擎就不一样了,它可以说是引擎功能集大成者,并且加入智能核心,使用起来非常方便。
而且可以主动兼容所有类似软件的数据。
反正不管怎么样,在几个舍友看来,只要李未来……和他的朋友们能把这个引擎做出来,市面上的那些游戏引擎就有难了。