很郁闷。
连蒙带猜的感觉确实很令人不爽。
《我欲成仙》就不存在这种问题。
加上平行世界引擎塑造的“真实世界”游戏场景,“常规”的游戏机制不理解文化背景也可以玩的很顺畅,国外的玩家们也玩的特别嗨。
而精致到细节爆炸的繁星风格风景、建筑、妖怪、修仙者造型,能让他们感觉到一种别样的美感。
很多玩家也是第一次知道“平行世界引擎”,觉得这玩意真带劲,结果他们在本国的网络搜了搜,竟然特么的没找到信息。
尤其是自由联邦的新闻,竟然有不少负面的,都是一些抄袭、偷代码、卑劣的小偷之类的信息。
“?”
好在也有正面的,都是近期出来的,还驳斥了前边那些负面信息,要不然他们就不是一个问号了,至少得三个。
他们最后直接找到了繁星国的网络,然后用机翻大致看了看信息,感觉这个新的游戏引擎确实牛批,未来可能会完全抢占幻境引擎的市场份额。
如果其他引擎没有技术突破的话,可能100%的市场都会是它和它的定制拓展型的。
但是这跟普通的玩家没啥关系,他们的感情都非常朴素,游戏好玩才是第一位的。
当然,脑残除外。
另一边,暴风雪制片厂也无语了,这输的……
也有人开始思考:‘游戏界越来越难混了,公司是不是真该去做动画片和动画电影?’
不过也有人考虑要不要也用平行世界引擎做游戏。
他们可不像硬派一样跟里未来工作室有不可调和的利益冲突,他们的游戏引擎没啥市场份额,基本上就是自己用。
如果他们用了平行世界引擎,然后再乘以他们的体量,应该可以做出非常厉害的游戏!
这种事自然是越早决定越好,所以他们也不管什么预期不预期了,直接召集相关人员开会。
会议内容的结果竟然是两条路并行,动画电影要做,平行世界引擎也要用!
而且动画电影也可以直接用平行世界引擎来制作。
用繁星的技术他们是没有心理负担的,只要可以利益最大化就可以。
赚钱嘛,不寒碜。
当然,前提是不被某些禁令给拦住。
另一边,马德已经高兴的说不出话来了。
医院给他妈妈安排了手