置虽然是随机的,但我发现这是一个伪随机机制,它有固定的规律。”哈洛茵道。
“固定的规律?也就是说,它每次都固定出现在一个仓库里?”陈克问道。
陈克对伪随机概念并不陌生,很多刷子游戏和氪金抽卡手游也是伪随机的机制,说到底,游戏公司一定希望能够掌控玩家能获得什么,以及什么时候获得。
真实的随机带来了不确定性,会让很多事情因此失控,但采用伪随机来处理这些问题,就能人为制造想要的效果。
比如十连抽,比如把一个怪物刷100次,并不是你运气好,而是有人希望消耗你这么多钱和时间,才把东西给你。
这么一想这世界的重启怕不是有人在控制?
那他想要的是什么?
“它的规律很简单,我用300多次死亡得出了一个结论,伪随机规律有三套,六次一个循环,每一套循环过一次就换下一套,这八间仓库,一排四个,第一套循环中,保险箱会在1、3、8三个仓库随机出现。第二套循环是2、6、8,第三套则是1、6、7。”哈洛茵道。
“1、6和8都出现了两次。2、3和7出现了一次,也就是说,4号和5号仓库是没必要去看的。”陈克道。
“而且我一直数着循环的次数,有时候为了猜测自己是否正确,还会故意死掉一次看看。”哈洛茵道。
“你死了以后还能保留记忆也是挺屌的,看来这个世界的设定里,有人希望你记得这些东西。”陈克道。
“但要命的地方在于,三套循环并不是顺着轮替,前一次死亡,我出在第一套循环里,现在这一次,要么是第二套,要么是第三套。”哈洛茵道。
“第二套循环是2、6和8,第三套是1、6和76号仓库我们一定要去看看,它的机会最大,2号、8号、1号和7号也有很大几率”陈克道。
“很巧的是,每一次循环的开头不会从第一个数字开始随机,所以2号和1号是我们没必要去看的。”哈洛茵道。
“也就是说,这一次值得去看的仓库只剩下三间,6号、7号和8号残酷。”陈克道。
“是的,就这三间,保险箱只会出现在这三间仓库。但我们很难有三次机会”哈洛茵叹了口气。
“哈洛茵女士我就是你那三次机会。”陈克打开枪上的保险,看了看哈洛茵。
哈洛茵看向陈克,眼神里有些疑惑,同时还带着一点点惊喜的