配盾牌,长矛配盾牌,只有长矛(具备长杆武器使用熟练度加成),只有腰刀(具备单双手武器使用熟练度加成)。
很显然,前三类是多武器混搭,后两类虽然武器单一,但多出了武器使用熟练度加成,也就是在混战和单打独斗中具备优势。
武器使用熟练度类似于相关武器的战斗技能高低。
得到了1阶绿营战兵后,秦天也得到了大量关于梦境世界中士兵的基础常识。
比如,所有的士兵武器装备都只能在标配中选取,玩家不可能给他们搭配其余武器。
当然,士兵的武器装备不会有耐久度的设定,只要士兵不死,武器装备就可以一直使用。
如果士兵受伤,则会变得虚弱,受到致命伤害,就会死亡。
虚弱的士兵会根据伤势不同,而出现截然相反的两个走向趋势。
轻伤的士兵会随着时间的推移,自动痊愈,重伤的士兵则会随着时间的推移,步入死亡。
这里面,有一条重要的情报,所有肢体残缺的伤势,都属于重伤!
换句话说,缺胳膊断腿的伤害,对士兵来说是必死无疑的伤势。
除此之外,这些士兵的要害分部跟人类一样,脑袋和心脏部位都是一击毙命的位置,其他脏器也很容易打出重伤效果。
不过,这些士兵终归不是人类,所以他们没有疼痛的设定,无论受到多大的伤势,顶多只会带来程度不同的‘虚弱’,而不会让他们疼的失去战斗力。
只有死亡,才能让这些士兵彻底丧失活动能力。
这简直就是丧尸一般的bug!
事实上,这些士兵跟活物没有任何关系,他们不需要吃喝,更不需要拉屎!
在观察1阶绿营战兵的信息时,秦天还发现了一条很有用的情报。
当秦天回归现实世界后,这些隶属于玩家的士兵有两种安排方式。
一种是收入到玩家的‘私人士兵空间’,就如同那些梦魂物品一般,当玩家下次进入梦境世界时,直接出现在身旁,如果玩家出现地点周围的空间不够,拥挤的士兵会自动向外占据空间。
如果有玩家牛逼到带一个军团出现在梦境世界里,他出现的那一刻,周围的地区就会被他的士兵站满,并自动攻击所有敌对的怪物!
到了那时候,战利品对这名玩家来说将会是唾手可得的东西,他只需要不断更换地方睡觉,就能将对应现实世