“西维先生,我看到技能树里有一个‘死者苏生’,难道说……”
升了一级的艾莉娜满怀期待地看着西维。
西维明白女孩的意思,她是想要复活死去的村民们。
“很遗憾,这是做不到的。”他毫不留情地打碎了少女的幻想:“死者苏生这个技能只能复活同为‘游戏之神’的信者,并且还会消耗被复活者的经验值……虽然很残酷,但这是神明之间的规矩,我们无法干涉。”
实际上就连这种半吊子的复活,也是西维钻了死冥大君的空子搞出来的。
原本的游戏之神并没有干涉死亡的神职,但对于西维而言,游戏里的人物死掉能够复活是基本常识,于是他试着按照自己的想法搞了一下复活机制,结果发现还真行。
——如果信徒在死掉的时候还信仰着他,那么就会触发西维设定的复活机制,通过信仰通道将灵魂上传到西维的神国保存。这种状态并不是真正的死亡,所以掌管冥界与死亡的死冥大君也无法察觉到有死者的灵魂被截胡了。
如果有人对这种状态的信徒(指尸体)使用复活术,就能通过消耗当前等级10%的经验值(也就是信仰之力)令其复活;如果没有人帮他复活,在灵魂保存了72个小时之后,也会直接遣返复活,但会消耗当前等级30%的经验值。
一旦复活的经验值不足就会掉级,1级的情况下经验值还不足10%就真的无法复活了,不过反过来说,只要持有的经验值超过1级20%就不会真的死掉。
除了死冥大君以外,其他神明就算学着他这么做也没用,因为即便只是踩线,但这其中确实已经涉及到了死亡的神职。
而死冥大君作为司掌死亡的神明,生灵的信仰对他来说毫无意义,也不会特地为了信徒做这种复活的事。倒不如说死者能够复活这种事只会大大削弱生命对于死亡的恐惧,连带降低死冥大君的威信,他脑子还正常就不会做这种事。
复活机制的成功建立令西维进一步理解了只要是前世中关于游戏‘常识’所涉及到的权能,现在的自己应该都能够在一定程度上干涉到这一点,显然比起之前的游戏之神来说要更加万金油了。
刚刚看到点希望又被西维一盆冷水剿灭的女孩轻声啜泣起来。
但即便如此她也没有逃避现实,而是将新的技能点加到了治愈技能‘抚慰伤痛’上,抽噎着快步走到了被龙齿獠当成玩具的那几个奄奄一息的幸存者身边。