青年十分确定地和他打招呼,并丢给他一个好友申请。
季黎先看了申请人的名字后,才同意申请:“柏修晏啊,没想到你还是个颜控,居然给自己捏了个帅哥。”
“这就是我成年后的长相。”柏修晏道,“游戏中叫我id名。”
“成年后的长相?哪里像了?”季黎仔细打量了好一会儿,才从这张陌生的脸中看出了熟悉的影子,“原来你眼不斜嘴不歪之后长这样。”
“你现在的脸,和你以前的蜡黄病痨脸也一点都不像。”柏修晏习惯性的回怼,“先过新手任务,迅速到十级转职。我转牧师,你呢?”
“前世我大号刺客,这次想换一个职业玩,你有什么建议?魔幻纪元的传奇学者?”季黎把着柏修晏的肩,挤眉弄眼道,“我什么职业都玩得溜。”
柏修晏相信季黎的话。
他俩在游戏中的专长,和他们各自带领的公司所擅长的游戏领域一致。
柏修晏创立的公司是二十年后继魔幻纪元主创团队后,最成功的“真实世界”缔造者。他制作的游戏背景宏大、设定完善,被评价为史诗级巨作。
季黎正好相反。他开辟了一条全新的全息游戏路线——我就是不真实、我剧情特别简单、我单以游戏性取胜。
支持柏修晏的人说创造真实的虚拟世界才是全息游戏该做的事;支持季黎的人说好玩的才是好游戏,太注重剧情不如去看全息电影谁才是那个时代的全息游戏第一设计师,两方支持者吵得不可开交。
实际上柏修晏和季黎都知道,他们二者的优点结合,才能算最优秀的全息游戏设计师。只是为了公司的生存,他们必须尽可能发挥自己的长处,给自己的游戏按上某一个特色的标签,才能在残酷的商业竞争中长盛不衰。
因关注点不同,柏修晏和季黎在魔幻纪元取经时专注的领域自然不同。
柏修晏熟知魔幻纪元所有背景资料,对每一个重要npc都了如指掌,堪称魔幻纪元剧情和人设活教科书;季黎全职业精通,对职业技能、生活技能、副本设计等了然于心,是最顶尖的高手玩家。
总之,一个文一个武,凑一起齐活了。
魔幻纪元主打真实性,不会对顶尖玩家设置游戏平衡。玩家可以接受npc传承,传承职业和游戏剧情紧密相关。季黎选职业,问柏修晏准没错。
“你选魔法师。新手村附近有一个自然系魔法师的传承任务链,十级后就能做。”