速增长,很快就超过了六位数。
老王冷哼了一声。
粉丝们都是口嫌体正直,他早就明白了。
老王清了清嗓子,点开了游戏:“好了,现在让我们看看创作者没听过的名字,要么是新人,要么是马甲,略过。”
“接下来是新手教程。”
“消消乐?关卡设置还挺合理的,游戏界面也挺好看,没有粗制滥造的感觉。”
“消消乐给主角补魔,主角就能发挥出更高的战力?居然还有马赛克小人战斗画面,音乐也挺好听,有rpg的感觉了。立绘质量相当高”
老王沉默了一会儿,震惊道:“这居然是一个相当完善的游戏,这是我花二十块能买到的吗!”
老王的震惊不是装出来的。
这个世界虚拟现实和人工智能领域在世界大战中技术爆炸,人们的小轿车还没普及的时候,就已经能玩上全息游戏。所以因为历史原因,全息游戏都是以“真实性”为主,主打“第二世界”。
但要打造一个极具真实感的“第二世界”需要大量资源,普通游戏设计师根本做不到。目前赚钱的全息游戏基本都被大资本垄断。
单干的游戏设计师想要制作全息游戏,就只能在其他平台游戏上圈钱,支撑他在全息游戏中的“不赚钱爱好”。
大厂们也一样。
游戏设计领域出现强烈的两极分化——非全息领域以圈钱为主,各种换头ip抽卡游戏层出不穷,没有人静下心来做游戏;全息领域讲究真实性,要么是如艺术品般但不赚钱的“全息电影”游戏,要么是在虚拟现实中打造一个宏大的“第二世界”。
全息游戏是艺术品、其他端口游戏是粗制滥造圈钱,已经是业内共识。
全息游戏需要专门的设备才能玩,设备要至少小康家境才舍得购买。现实中玩家们大部分时间都很碎片,对其他端口游戏的需求量很大。
所以即使其他端口游戏粗制滥造,也能赚很多钱。这让游戏厂商们更加不知上进。
在如此风气下,为了攒钱或者入职大厂,新人游戏设计师们要么自掏腰包制作全息游戏精品小游戏,要么制作粗制滥造但坑钱一流的游戏。
老色p们也有精品福利全息游戏,但一是购买这种全息游戏需要手持身份证报备,很让人羞耻;二是全息游戏咳咳,不好处理身体问题。
所以,他们只能咬牙去玩粗制滥造的非全息小黄油。