和自由属性点,赵乾宇也不可能拥有现在这样比之前更加精进的属性面板:
“姓名:赵乾宇
称号:无
种族:人族
种族等级10(600/3000)
战斗职业:无(0/0)
生活职业:铸造学徒(0/2000)
属性:力量10、速度5、敏捷5、耐力5、智力15、幸运2(可分配自由属性点0)
魔力:150/150
技能:【音壁】(一级)、【探查术】(无等级)、【魔法箭】(一级):威力适中的魔法,用魔力凝聚锋利的箭簇对目标造成伤害,施法范围200米,冷却时间五秒,消耗10点魔力。
装备:施术者手套、御风之靴
声望:无
……
”
光是在属性数值上就有了很大程度的增强,如果没有就职战斗职业,这样的属性点成长速度就是寻常玩家的三倍之多。
这就是成就系统带来的巨大优势,也正是因为这高速的属性增长让他很快达到了铸造学徒的属性要求,赵乾宇才能短短五天内便学会了铸造这门技艺的前置技能并顺利成为了一名铸造学徒。
毕竟,一般人想要增长自身属性需要经过长期的刻意训练,而赵乾宇只需要分配属性点就好。
这是天然优势,弗拉克这样的世界原住民当然无法理解。
除此之外,他的技能栏也彻底达到了上限。
未就职玩家的技能栏一般只有三个空位,达到数量上限后便无法再获取技能,如果想要解锁更多技能空位,只能通过就职战斗职业或者专职提升战斗职业职阶,以及使用一些特殊道具来扩充技能栏位这三个途径。
目前这样的技能搭配赵乾宇就很满意,有攻有守还有探查技能,非常合理。
再说如果真获得了心仪技能,他也可以立刻选择遗忘掉一个技能来腾出空位。
但说到底,还是吃了没就职战斗职业的亏。
赵乾宇就职战斗职业的欲望越发地强烈起来。
“勉强算是合格了吧。你小子,我是越来越看不懂了,究竟是什么样的组织才能培养出你这样的家伙……这天赋,让我都有些羡慕了。”弗拉克虽然心里颇受打击,但是表面上还是什么情绪都没表露出来。
“原来才是勉强合格吗,看来还需要多练练……