的忍、体、幻、力、速、印、精、贤八项,羽原觉得并不全面,它们不能直观的反应一个忍者的战斗水平。
羽原想了想之后,决定在这八项基准的基础上再加上两项:
其一,用“瞬”来表示一个忍者瞬间极限爆发的查克拉水准。
其二,用“秘”来表示一个忍者掌握的秘术、禁术、奥义级忍术的威力。
加上这两项之后,数据就比较能反映一个忍者的战斗力了。
以这十项来进行衡量,每项十分,这样满分可以记为一百分。同时,鉴于某些忍者的某项数据可能远不是满分十分能够概括的,所以羽原决定用“+”来表示其超出规格,而这个“+”实质上代表这个忍者在这个分项上无敌。
以这十项算出基础评分之后,然后每项再以10倍进行加权,再加上羽原的主观印象评价,这样就能大致勾勒出一个忍者的战斗力了。
于是三勾玉卡卡西的数据是这样的:忍(10)体(9)幻(8)力(6)速(9)印(10)精(10)贤(10)瞬(6)秘(5),综合80,常规战斗力评估为900。
所以,所谓的“一卡”量化出来就是综合得点80,战斗力水准900。
以这种方法进行评估,那么正常忍者的顶点战斗力“三忍”自来也是这样的:忍(10)体(9)幻(6)力(9)速(9)印(9)精(10)贤(9)瞬(10+)秘(10+),综合91++,常规战斗力评估2100,极限战斗力评估6300。
然后如果以这样的方式评估“忍者之神”初代火影千手柱间的数据的话,那情况就有意思了:忍(10+),(体10+),幻(10),力(10),速(10),印(10),精(10+),贤(10),瞬(10+++),秘(10+++),综合100+++++++++,常态战斗力保守估计20000,极限战斗力……这个数字可以随便写了。
当然了,通过比较可以发现这样的数据虽然有一定合理性,但它不是真正的客观。自来也的正常战斗力两卡多一点,这没什么问题,但“忍者之神”只有二十卡就不太合理了。
九尾的查克拉量是卡卡西的一百倍往上,千手柱间的查克拉量跟九尾相当,哪怕单纯这样比较,双方的差距都不止二十倍。
所以说超出规格的离群数据没什么意义,也没有研究价值,把“忍者之神”的战斗力数据化只能图一乐。
在