陈煜先回到营地。
被玩家们的清空精神惊住,连木头做的拒马也扛回来了,井然有序放在他面前。
手抓饼感觉使命感爆棚:“主公,您扈从将胜利带回来了!”
“饼,应该说幸不辱命。”空军张教头小声道。
玩家们眼中兴奋。
落日想要买一匹战马,这游戏没坐骑吃大亏,他这三天都没兑换属性,就为了凑五百两。
陈煜目睹玩家们扫荡营地。
袁涣被落日单杀,其余玩家虽也有立功,但赏罚分明在军营中尤为重要,首功无疑了。
“落日骁勇,立首功奖励三百两!10点军功!”
玩家们兴奋看着,对于主公的奖赏没有意见。
落日心喜,还担心主公看不到,这游戏果然是智能的,不管主公在不在现场,奖励都绝对公平!
玩家们扛回来的战利品。
栗米两石,麦子一石,大豆十斤,蒸饼五个,苋菜两筐,兵器二十件,甲衣三件,战马两匹,剩余的是帐篷、羊毛地毯、木桌、马车等物品。
饭和饼是百姓的主食。
南方人以稻米为主,北方人以栗米为主。
在黄巾起义前,不论是南方还是北方,上至宫廷宴席,下至庶民百姓的吃食,都少不了饼,比如蒸饼和汤饼。
为方便突袭,粮草多以饼的形式出现,兵卒挂在腰间,以省去运输辎重。
玩家们期待奖励,剩余两个什长和十个伍长分别一百两,其余人在任务的基础上,上下波动五两。
横扫千军看着陈煜,眼中期待。
他是基于对价值的判断,选择扛两袋栗米,主公不会只给五十两吧,正常负重也该加钱啊…
陈煜也早就注意到这个玩家。
也知道这个小玩家的心思。
按理说,粮食就算你不背也会有其他玩家背回来,但陈煜觉得,应该帮玩家们树立正确的价值观。
比如说,粮食就该比拒马值钱,就是这个战乱世界的价值。
主公真是个好人!
横扫千军感激涕零接过六十两,心说背粮食果然比背陶陶罐罐的值钱,其他玩家才多得三五两。
兑换1点力量后,这位玩家明显感觉到,拿在手里的半斤石头明显轻了。
1点力量属性,大概提升正常男人十分之一力量。